소식 Shadows에서 Yasuke로 플레이하는 것처럼 Assassin 's Creed처럼 느껴지지 않습니다. 그는 새로운 것입니다.

Shadows에서 Yasuke로 플레이하는 것처럼 Assassin 's Creed처럼 느껴지지 않습니다. 그는 새로운 것입니다.

by Christian Apr 21,2025

Assassin 's Creed Shadows는 원래 시리즈를 정의한 핵심 아이디어에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 의 최고의 요소를 연상시키는 게임의 Parkour 시스템을 통해지면에서 성 옥상으로 유동적으로 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook의 추가는 이러한 경험을 향상시켜 완벽한 유리한 지점으로의 상승을 더 빠르게 만듭니다. 줄타기 위에 높은 곳에 앉았을 때, 당신은 완벽한 킬을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 경험을 원합니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용한 살인이 불가능합니다. 그의 등반은 힘들어서 전형적인 민첩한 암살자의 크리드 주인공과는 대조적입니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 Yasuke를 연주하는 것이 전통적인 암살자의 Creed 게임 플레이에서 벗어나는 느낌이 들기 때문에 당황스럽고 매력적입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에는 Yasuke의 능력과 시리즈의 기본 철학 사이의 중요한 차이는 실망 스러웠습니다. 왜 등반 및 조용한 테이크 다운으로 어려움을 겪고있는 암살자의 신조 주인공을 포함합니까? 그러나 Yasuke와 더 많은 시간을 보냈을 때 나는 그의 독특한 디자인에 감사하기 시작했습니다. 그의 한계에도 불구하고 Yasuke는 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 몇 가지 과제를 해결합니다.

당신은 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이하지 않습니다. 초기 시간이 10 년 안에 어떤 주인공보다 어 ass 신 아키 타입을 더 잘 구현하는 Swift Shinobi 인 Naoe를 통제 한 후. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 크고 큰 소리로 적의 캠프를 효과적으로 몰래 몰래 들어가서 기본 등반 이상으로 어려움을 겪고 있습니다. 높은 유리한 지점에 쉽게 접근 할 수없는 그의 능력은 조사하고 전략화하는 능력을 방해하여보다 근거가있는 접근 방식을 강요합니다. Naoe 's Eagle Vision과 같은 도구가 없으면 Yasuke는 전적으로 그의 힘에 의존합니다.

Assassin 's Creed는 전통적으로 은밀한 살인과 수직 탐사에 관한 것이 었습니다. Yasuke가 직접 반대하는 회사. 그로서 놀리는 것은 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 비슷하며 스텔스에 대한 치열한 전투에 중점을 둡니다. Yasuke의 디자인은 플레이어가 게임에 접근하는 방법을 다시 생각하여 과거의 주인공의 쉽게 등반에서보다 전략적으로 환경의 사용으로 이동하는 방법을 다시 생각하도록 도전합니다.

Yasuke의 도달 범위는 제한적이지만, 신중한 관찰에 따르면, 나무 줄기 또는 성벽의 열린 창문과 같은 그의 능력에 맞는 숨겨진 경로가 나타납니다. 이 노선은 그를 그의 목표로 안내하지만 탐사에서의 전반적인 자유를 제한합니다. 그의 주요 스텔스 움직임 인 "잔인한 암살"은 미묘한 것 외에는 스텔스 살인보다 전투 스타터로 더 많은 것을 제공합니다. 그러나 전투가 계속되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 Swordplay를 제공하며 의도적 인 파업과 다양한 기술을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , OdysseyValhalla 와 같은 이전 타이틀에서 볼 수있는 스타일의 혼합을 방지합니다. Naoe의 취약성은 전투가 긴장을 유지하고 스텔스 루프를 유지하도록 강요하는 반면, Yasuke의 강점은 게임의 도전을 막을 수있게합니다. 시간이 지남에 따라 잠금 해제되는 그의 기술 트리는 전투 능력에 깊이를 더합니다.

Yasuke의 디자인에 대한 의도에도 불구하고 그를 암살자의 신조 프레임 워크에 통합하는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. 이 시리즈는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, Yasuke가 근본적으로 반대하는 요소에 관한 것입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 행동에 크게 의존했지만 여전히 암살자의 신조 주인공의 핵심 역학을 고수했습니다. 사무라이로 주제별로 적합한 Yasuke는 전통적인 게임 플레이 루프에 맞는 데 어려움을 겪고 있습니다.

Yasuke의 진정한 도전은 기계적으로 우월하고 이상적인 암살자의 신조 주인공을 구현하는 Naoe의 존재입니다. 그녀의 스텔스 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직성과 결합하여 시리즈의 약속을 진정으로 충족시키는 경험을 제공합니다. Naoe의 등산은 더 현실적이지만 여전히 짜릿하며, 그녀의 전투는 Yasuke보다 내구성이 떨어지지 만 똑같이 영향을 미칩니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe는 Yasuke를 형성하는 설계 변경으로부터 이점을 얻어 시리즈의 시그니처 이동성을 유지하면서 등반에보다 현실적인 접근 방식을 제공합니다. 이것은 Naoe가 더 완전한 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke를 선택합니까?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 훌륭하지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 시리즈에 대한 새로운 테이크를 제공하지만 Assassin 's Creed를 독특하게 만드는 기본 요소를 직접 반대합니다. 나는 가끔 그의 전투의 스릴을 위해 야스케로 돌아갈 것이지만, 나는 나오오를 통해 그림자 의 세계를 진정으로 탐구 할 것이다. Naoe와 함께 Assassin의 신조를 하고있는 것 같습니다.

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