シリーズを元々定義したコアのアイデアに新たな焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。ユニティからの最高の要素を連想させるゲームのパルクールシステムは、地面から城の屋上に流動的に移行することができます。グラップリングフックを追加すると、この体験が向上し、完璧な視点への上昇がさらに速くなります。綱渡りの上で上に腰掛けているとき、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なる体験をしています。
Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼の登山は面倒で、彼は典型的なアジャイルアサシンの信条の主人公とはまったく対照的です。 Ubisoftによるこのデザインの選択は、Yasukeをプレイすることは伝統的な暗殺者のCreedゲームプレイから離れているように感じているため、困惑していて魅力的です。
当初、Yasukeの能力とシリーズの基本哲学の大きな違いはイライラしていました。なぜ登山や静かなテイクダウンに苦しんでいる暗殺者の信条の主人公を含めるのですか?しかし、Yasukeともっと時間を過ごしたとき、私は彼のユニークなデザインに感謝し始めました。彼の限界にもかかわらず、Yasukeは、シリーズが近年直面している課題のいくつかに取り組んでいます。
キャンペーンの数時間までYasukeのようにプレイすることはありません。10年以内にどの主人公よりも暗殺者の典型を具体化する迅速な忍であるNaoeをコントロールする最初の時間を費やした後です。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しく、敵の陣営を効果的に忍び込み、基本的な登山を超えたものと闘っています。彼のハイバレンスポイントに簡単にアクセスできないことは、調査と戦略を立てる能力を妨げ、より根拠のあるアプローチを強制します。 NaoeのEagle Visionのようなツールがなければ、Yasukeは生の強さだけに依存しています。
アサシンの信条は伝統的にステルスキルと垂直探査についてでした。ヤスケが直接反対することを概念しています。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘に焦点を当てています。 Yasukeのデザインは、プレイヤーがゲームへのアプローチ方法を再考するように挑戦し、過去の主人公の楽な登山から環境のより戦略的な使用に移行します。
Yasukeのリーチは限られていますが、慎重な観察により、彼の能力に合わせて調整された隠れた経路が明らかになります。これらのルートは彼を彼の目的に導きますが、彼の全体的な自由を探検に制限します。彼の主なステルスの動きである「残忍な暗殺」は、微妙ではなく、ステルスキルよりも戦闘スターターとして役立ちます。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、目的のあるストライキとさまざまなテクニックを提供します。
戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの以前のタイトルで見られるスタイルのブレンドを防ぎます。 Naoeの脆弱性により、戦闘は緊張したままであり、ステルスループを維持することを強制しますが、Yasukeの強さにより、ゲームの課題に真正面から取り組むことができます。時間の経過とともにロックを解除する彼のスキルツリーは、彼の戦闘能力に深みを加えます。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼をAssassin's Creed Frameworkに統合することは依然として挑戦的です。このシリーズは、ヤスケが根本的に反対する要素であるステルスキルと垂直探査について常にありました。 BayekやEivorのようなキャラクターは行動に大きく傾いていましたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公のコアメカニズムを順守していました。 Yasukeは、Samuraiとしてテーマ的にフィットし、伝統的なゲームプレイループに収まるのに苦労しています。
Yasukeの本当の挑戦は、機械的に優れており、理想的な暗殺者の信条の主人公を具体化するNaoeの存在です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と相まって、シリーズの約束を本当に満たす体験を提供します。 Naoeの登山はより現実的でありながら爽快であり、Yasukeの耐久性も同様に耐久性がありますが、彼女の戦闘は耐久性があります。
回答結果NAOEは、Yasukeを形成するデザインの変更から利益を得ており、シリーズのシグネチャーモビリティを維持しながら、登山に対してより現実的なアプローチを提供します。これは疑問を提起します:Naoeがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は賞賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチはシリーズの新鮮なテイクを提供しますが、それは暗殺者の信条をユニークにする基本的な要素にも直接反対します。私は時々彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は本当に影の世界を探求します。ナエと一緒に、私はアサシンの信条を演奏しているように感じます。