Grâce à un accent renouvelé sur les idées de base qui ont initialement défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant les meilleurs éléments d' Unity , vous permet de passer fluides du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore cette expérience, ce qui rend votre ascension au point de vue parfait encore plus rapidement. Lorsqu'il est perché au-dessus sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - vous avez fourni que vous jouez en tant que Naoe. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Son escalade est laborieuse, ce qui fait de lui un contraste frappant avec le protagoniste typique de la croyance Agile Assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer à Yasuke a l'impression de s'éloigner du gameplay traditionnel de la croyance.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série a été frustrante. Pourquoi inclure un protagoniste de la croyance assassin qui lutte contre l'escalade et les démontages silencieux? Cependant, alors que je passais plus de temps avec Yasuke, j'ai commencé à apprécier son design unique. Malgré ses limites, Yasuke relève certains des défis auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé vos premières heures à contrôler Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et trop fort pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et lutte avec quoi que ce soit au-delà de l'escalade de base. Son incapacité à accéder facilement aux points de vue élevés entrave sa capacité à étudier et à élaborer des stratégies, forçant une approche plus fondée. Sans outils comme Eagle Vision de Naoe, Yasuke s'appuie uniquement sur sa force brute.
La croyance d'Assassin a traditionnellement été sur des victimes furtives et une exploration verticale - conceptions que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus proche de Ghost of Tsushima que d'Assassin's Creed , avec un accent sur un combat féroce sur la furtivité. La conception de Yasuke défie les joueurs de repenser la façon dont ils abordent le jeu, s'éloignant de l'escalade sans effort de protagonistes antérieurs à une utilisation plus stratégique de l'environnement.
Bien que la portée de Yasuke soit limitée, une observation minutieuse révèle des voies cachées adaptées à ses capacités, telles que des troncs d'arbres penchés ou des fenêtres ouvertes sur les murs du château. Ces itinéraires le guident vers ses objectifs mais limitent sa liberté globale en exploration. Son principal mouvement furtif, «l'assassinat brutal», est tout sauf subtil, servant davantage de starter de combat qu'une mise à mort furtive. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre certains des meilleurs jeux d'épée que la série a vus en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les titres précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe garantit que le combat reste tendu et vous oblige à maintenir la boucle furtive, tandis que la force de Yasuke vous permet de relever les défis du jeu. Son arbre de compétence, qui se déverrouille au fil du temps, ajoute de la profondeur à ses capacités de combat.
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, l'intégrer dans le cadre de la croyance de l'Assassin reste difficile. La série a toujours été une mise à mort furtive et une exploration verticale, des éléments que Yasuke s'oppose fondamentalement. Bien que des personnages comme Bayek et Eivor se soient fortement appuyés dans l'action, ils ont toujours adhéré à la mécanique principale d'un protagoniste de la croyance assassin. Yasuke, ajusté thématiquement en tant que samouraï, a du mal à s'intégrer dans la boucle de gameplay traditionnelle.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe, qui est mécaniquement supérieur et incarne le protagoniste de la credo de l'assassin idéal. Sa boîte à outils Stealth, combinée à la verticalité de Sengoku Périod Japan, offre une expérience qui tient vraiment la promesse de la série. L'escalade de Naoe est plus réaliste mais toujours exaltante, et son combat, bien que moins durable que celui de Yasuke, est tout aussi percutant.
Résultats des réponsesNaoe profite des changements de conception qui façonnent également Yasuke, offrant une approche plus réaliste de l'escalade tout en maintenant la mobilité de la signature de la série. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
L'intention d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une nouvelle version de la série, mais elle s'oppose également directement aux éléments fondamentaux qui rendent Assassin's Creed unique. Bien que je retourne occasionnellement à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Avec Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .