Graças a um foco renovado nas idéias centrais que definiram originalmente a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente dos melhores elementos da Unity , permite que você faça a transição fluida do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta melhora essa experiência, tornando a subida do ponto de vista perfeito ainda mais rápido. Quando empoleirado acima de uma corda bamba, você está a apenas uma queda de executar a matança perfeita - providenciou que você está jogando como Naoe. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Sua escalada é trabalhosa, tornando -o um forte contraste com o típico protagonista do Creed de Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois tocar Yasuke parece se afastar da jogabilidade de Assassin's Creed.
Inicialmente, a diferença significativa entre as habilidades de Yasuke e a filosofia fundamental da série foi frustrante. Por que incluir o protagonista de Creed de assassino que luta contra escalada e quedas silenciosas? No entanto, quando passei mais tempo com Yasuke, comecei a apreciar seu design único. Apesar de suas limitações, Yasuke aborda alguns dos desafios que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não joga como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o horário inicial controlando Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke é chocante. Este samurai imponente é muito grande e alto para se esgueirar efetivamente pelos campos inimigos e luta com qualquer coisa além da escalada básica. Sua incapacidade de acessar facilmente pontos de vantagem prejudicam sua capacidade de pesquisar e criar estratégias, forçando uma abordagem mais fundamentada. Sem ferramentas como a visão de águia de Naoe, Yasuke depende apenas de sua força bruta.
O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , com foco em combates ferozes sobre furtividade. O design de Yasuke desafia os jogadores a repensar como eles abordam o jogo, afastando -se da escalada sem esforço dos protagonistas anteriores a um uso mais estratégico do meio ambiente.
Enquanto o alcance de Yasuke é limitado, a observação cuidadosa revela caminhos ocultos adaptados às suas habilidades, como troncos de árvores inclinados ou janelas abertas nas paredes do castelo. Essas rotas o guiam para seus objetivos, mas limitam sua liberdade geral na exploração. Seu movimento de furtividade primária, o "assassinato brutal", é tudo menos sutil, servindo mais como um iniciante de combate do que uma matança furtiva. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece alguns dos melhores espados que a série viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em títulos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe garante que o combate permaneça tenso e obrigue você a manter o loop furtivo, enquanto a força de Yasuke permite que você enfrente os desafios do jogo de frente. Sua árvore de habilidades, que desbloqueia com o tempo, acrescenta profundidade às suas habilidades de combate.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, integrá -lo à estrutura do Assassin's Creed permanece desafiador. A série sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe fundamentalmente. Embora personagens como Bayek e Eivor tenham se apoiado fortemente, eles ainda aderiram à mecânica central do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, tematicamente adequado como um samurai, luta para se encaixar no loop tradicional de jogabilidade.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe, que é mecanicamente superior e incorpora o protagonista ideal de Assassin's Creed. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, oferece uma experiência que realmente cumpre a promessa da série. A escalada de Naoe é mais realista, mas ainda emocionante, e seu combate, embora menos durável que o de Yasuke, é igualmente impactante.
Respostas dos resultadosNaoe se beneficia das mudanças de design que também moldam Yasuke, oferecendo uma abordagem mais realista para escalar, mantendo a mobilidade da série. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do Creed's Creed ?
A intenção da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma nova visão da série, mas também se opõe diretamente aos elementos fundamentais que tornam o Creed de Assassin único. Enquanto ocasionalmente voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Com Naoe, sinto que estou interpretando o Assassin's Creed .