首頁 新聞 在陰影中像Yasuke一樣扮演刺客信條,他是新事物

在陰影中像Yasuke一樣扮演刺客信條,他是新事物

by Christian Apr 21,2025

得益於最初定義該系列的核心思想的重新關注,刺客信條的陰影帶來了專營權多年來最令人滿意的體驗。遊戲的跑酷系統讓人聯想到Unity的最佳元素,使您可以從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加可以增強這種體驗,使您更快地提升到完美的有利位置。當棲息在繩索上時,您距離執行完美的殺戮只有一步之遙 - 預示著您是Naoe的比賽。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法無聲殺害。他的攀登很費力,使他與典型的敏捷刺客信條主角形成了鮮明的對比。 Ubisoft的這種設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke感覺就像脫離了傳統的刺客信條遊戲。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的基本哲學之間的顯著差異令人沮喪。為什麼包括刺客的信條主角,他們在攀登和無聲的擊倒方面掙扎?但是,隨著我在Yasuke花了更多時間,我開始欣賞他的獨特設計。儘管有局限性,Yasuke還是解決了該系列近年來面臨的一些挑戰。

直到競選活動幾個小時,您才能像Yasuke那樣扮演Yasuke,在控制了Naoe的最初小時後,Naoe是一個迅速的Shinobi,他比十年來比任何主角都更好地體現了刺客原型。向Yasuke的過渡令人震驚。這款高聳的武士太大而大聲,無法有效地偷偷在敵人的營地中,並在基本攀登以外的任何事情上掙扎。他無法輕鬆獲取高利位置會妨礙他進行調查和製定策略的能力,迫使採取更紮實的方法。沒有Naoe的Eagle Vision等工具,Yasuke僅依靠他的原始力量。

傳統上,刺客的信條是關於隱形的殺戮和垂直探索 - Yasuke直接反對的概念。像他一樣,比刺客的信條更像tsushima的幽靈,更像是刺客的信條,重點是猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的設計挑戰玩家重新考慮他們如何接近遊戲,從過去的主角毫不費力地攀登到對環境的更具戰略性的使用。

儘管Yasuke的範圍有限,但仔細觀察揭示了根據他的能力量身定制的隱藏道路,例如傾斜的樹乾或城堡牆上的窗戶。這些路線指導他實現自己的目標,但限制了他在探索方面的整體自由。他的主要隱身舉動“殘酷的暗殺”只是微妙的,比隱形殺戮更多地用作戰鬥的首發球員。然而,當戰鬥隨之而來時,陰影提供了該系列十年來所見的一些最好的劍術,並具有有目的的罷工和各種技術。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

將戰鬥和隱身分為兩個不同的角色將戰鬥和隱身分離為諸如OriginsOdysseyValhalla等先前標題中所看到的樣式的混合。 Naoe的脆弱性確保戰鬥保持緊張,並迫使您保持隱形循環,而Yasuke的力量使您可以正面應對遊戲的挑戰。隨著時間的流逝,他的技能樹增強了他的戰鬥能力。

儘管Yasuke的設計背後是目的,但將他融入刺客信條框架中仍然具有挑戰性。該系列始終是關於隱形殺人和垂直探索,Yasuke從根本上反對的要素。儘管像Bayek和Eivor這樣的角色傾向於行動,但他們仍然堅持刺客信條主角的核心機制。 Yasuke主題是武士,努力適合傳統的遊戲循環。

Yasuke的真正挑戰是Naoe的存在,Naoe在機械上是優越的,體現了理想的刺客信條主角。她的隱形工具包加上日本Sengoku時期的垂直性,提供了一種真正實現該系列承諾的體驗。納伊(Naoe)的攀登更現實,但仍然令人振奮,雖然她的戰鬥雖然不如Yasuke的戰鬥,但同樣具有影響力。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Naoe受益於設計Yasuke的設計變化,在維持該系列的簽名移動性的同時,提供了一種更現實的攀登方法。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼選擇Yasuke?

育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法為該系列提供了新的作用,但它也直接反對使刺客信條獨一無二的基礎元素。雖然我偶爾會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索陰影的世界。與Naoe一起,我覺得我在玩刺客信條

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