Dank eines erneuten Fokus auf die Kernideen, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels, das an die besten Elemente der Einheit erinnert, ermöglicht es Ihnen, flüssig vom Boden zu Dächern der Schloss zu wechseln. Das Hinzufügen eines Grappling -Hakens verbessert diese Erfahrung und macht Ihren Aufstieg zum perfekten Aussichtspunkt noch schneller. Wenn Sie auf einer Drehung hoch oben sitzen, sind Sie nur einen Tropfen davon ab, den perfekten Kill auszuführen - Sie spielen als Naoe. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Sein Klettern ist mühsam und macht ihn zu einem starken Kontrast zum typischen agilen Assassin's Creed Protagonisten. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da das Spielen von Yasuke das Gefühl hat, sich vom traditionellen Assassin's Creed -Gameplay zu entfernen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie der Serie war anfangs frustrierend. Warum einen Assassin's Creed Protagonisten einschließen, der mit Klettern und stillen Takedowns zu kämpfen hat? Als ich jedoch mehr Zeit mit Yasuke verbrachte, begann ich sein einzigartiges Design zu schätzen. Trotz seiner Einschränkungen geht Yasuke einige der Herausforderungen an, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie spielen erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke, nachdem Sie Ihre ersten Stunden damit verbracht haben, Naoe zu kontrollieren, einen schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang zu Yasuke ist stört. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um sich effektiv durch feindliche Lager zu schleichen und mit irgendetwas über das einfache Klettern hinaus zu kämpfen. Seine Unfähigkeit, leicht zu hohen Aussichtspunkten zuzugreifen, behindert seine Fähigkeit zur Übersicht und Strategie und erzwingt einen geerdeten Ansatz. Ohne Werkzeuge wie Naoes Eagle Vision verlässt sich Yasuke ausschließlich auf seine rohe Stärke.
Assassins Glaubensbekenntnis betrifft traditionell um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - konzeptiert, dass Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima als dem Assassins Glaubensbekenntnis an und konzentrierte sich auf heftigen Kampf gegen Stealth. Yasukes Design fordert die Spieler auf, zu überdenken, wie sie sich dem Spiel nähern, und wechseln sich vom mühelosen Klettern früherer Protagonisten zu einer strategischeren Umwelt.
Während Yasukes Reichweite begrenzt ist, zeigt eine sorgfältige Beobachtung versteckte Wege, die auf seine Fähigkeiten zugeschnitten sind, z. Diese Routen führen ihn zu seinen Zielen, begrenzen aber seine allgemeine Freiheit in der Erforschung. Sein primärer Stealth -Schritt, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil und dient eher als Kampfstarter als als Stealth -Tötung. Wenn der Kampf jedoch folgt, bietet Shadows einige der besten Schwertspiele, die die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Titeln wie Origins , Odyssey und Valhalla . Naoes Zerbrechlichkeit stellt sicher, dass der Kampf angespannt bleibt und Sie zwingt, die Stealth-Schleife aufrechtzuerhalten, während Yasukes Stärke es Ihnen ermöglicht, die Herausforderungen des Spiels direkt anzugehen. Sein Fähigkeitsbaum, der im Laufe der Zeit freigeschaltet wird, verleiht seinen Kampffähigkeiten Tiefe.
Trotz der Absicht hinter Yasukes Design bleibt es eine Herausforderung, ihn in den Rahmen des Assassin's Creed zu integrieren. In der Serie ging es immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke grundsätzlich aussprach. Obwohl Charaktere wie Bayek und Eiveror stark in Aktion standen, hielten sie sich dennoch an die Kernmechanik des Assassin's Creed Protagonisten. Yasuke, der thematisch als Samurai passt, kämpft darum, in die traditionelle Gameplay -Schleife zu passen.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist das Vorhandensein von Naoe, der mechanisch überlegen ist und den idealen Assassin's Creed Protagonisten verkörpert. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan, bietet eine Erfahrung, die das Versprechen der Serie wirklich erfüllt. Naoes Klettern ist realistischer und dennoch aufregender, und ihr Kampf ist zwar weniger langlebig als Yasukes, ist aber gleichermaßen wirkungsvoll.
AnswerseergebnisseNaoe profitiert von den Designänderungen, die auch Yasuke prägen und einen realistischeren Ansatz für das Klettern bieten und gleichzeitig die Signaturmobilität der Serie beibehalten. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
Ubisofts Absicht, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine neue Sicht auf die Serie, lehnt aber auch direkt den grundlegenden Elementen aus, die das Creed von Assassin einzigartig machen. Während ich gelegentlich nach Yasuke zurückkehre, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden. Mit Naoe habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.