Gracias a un enfoque renovado en las ideas básicas que originalmente definieron la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a los mejores elementos de Unity , le permite hacer la transición fluida del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora esta experiencia, lo que hace que su ascenso sea el punto de vista perfecto aún más rápido. Cuando se posa en lo alto de una cuerda floja, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, proporcionó que estás jugando como naoe. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te espera una experiencia completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Su escalada es laboriosa, lo que lo convierte en un marcado contraste con el típico protagonista de Creed de Creed de Assassin. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, ya que jugar a Yasuke se siente como alejarse del juego tradicional de los asesinos.
Inicialmente, la diferencia significativa entre las habilidades de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie fue frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista de Assassin's Creed que lucha con la escalada y los derribos silenciosos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con Yasuke, comencé a apreciar su diseño único. A pesar de sus limitaciones, Yasuke aborda algunos de los desafíos que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No juegas como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tus horas iniciales controlando a Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para colarse efectivamente en los campamentos enemigos y lucha con cualquier cosa más allá de la escalada básica. Su incapacidad para acceder fácilmente a los altos puntos de vista obstaculiza su capacidad para inspeccionar y estrategias, forzando un enfoque más fundamentado. Sin herramientas como la visión Eagle de Naoe, Yasuke se basa únicamente en su fuerza cruda.
Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , con un enfoque en el combate feroz sobre el sigilo. El diseño de Yasuke desafía a los jugadores a repensar cómo abordan el juego, alejándose de la escalada sin esfuerzo de protagonistas pasados a un uso más estratégico del medio ambiente.
Si bien el alcance de Yasuke es limitado, la observación cuidadosa revela vías ocultas adaptadas a sus habilidades, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas en las paredes del castillo. Estas rutas lo guían a sus objetivos pero limitan su libertad general en la exploración. Su principal movimiento sigiloso, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, sirviendo más como un iniciador de combate que una muerte sigilosa. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece algunos de los mejores juegos de espada que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en títulos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe asegura que el combate permanezca tenso y te obliga a mantener el bucle sigiloso, mientras que la fuerza de Yasuke te permite abordar los desafíos del juego de frente. Su árbol de habilidades, que desbloquea con el tiempo, agrega profundidad a sus habilidades de combate.
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, integrarlo en el marco de Creed de Assassin sigue siendo desafiante. La serie siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone fundamentalmente. Aunque personajes como Bayek y Eivor se inclinaron fuertemente en acción, aún se adhirieron a la mecánica central de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, ajustado temáticamente como samurai, lucha por encajar dentro del bucle de juego tradicional.
El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe, que es mecánicamente superior y encarna al protagonista ideal de Crede's Creed. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, ofrece una experiencia que realmente cumple la promesa de la serie. La escalada de Naoe es más realista pero sigue siendo estimulante, y su combate, aunque menos duradero que la de Yasuke, es igualmente impactante.
Resultados de los respuestasLa NAOE se beneficia de los cambios de diseño que también dan forma a Yasuke, ofreciendo un enfoque más realista para escalar mientras mantiene la movilidad exclusiva de la serie. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?
La intención de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke ofrece una nueva versión de la serie, pero también se opone directamente a los elementos fundamentales que hacen que Assassin's Creed sea único. Si bien ocasionalmente regresaré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Con Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .