Благодаря обновленному акценту на основных идеях, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая лучшие элементы Unity , позволяет плавно переходить от земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата улучшает этот опыт, что еще быстрее делает ваше восхождение на идеальную точку зрения. Когда вы находились высоко над канатом, вы просто каплю от выполнения идеального убийства - вы покинули, что вы играете за NAOE. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы ждете совершенно другого опыта.
Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его восхождение трудолюбиво, что делает его резким контрастом с типичным главным героем Acsassin's Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, поскольку игра Ясуке чувствует себя как уход от традиционного игрового процесса Assassin's Creed.
Первоначально значительная разница между способностями Ясуке и фундаментальной философией серии была разочарована. Зачем включать главного героя Ассасина, который борется с скалолазанием и молчаливыми ударами? Однако, когда я провел больше времени с Ясуке, я начал ценить его уникальный дизайн. Несмотря на его ограничения, Ясуке решает некоторые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.
Вы не играете как Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свои первые часы, контролируя NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке резкий. Этот высокий самурай слишком велик и громкий, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и борьбу со всем, что за пределами базового скалолазания. Его неспособность легко получить доступ к высоким точкам обзора защищает его способность исследовать и выработать стратегию, вызывая более обоснованный подход. Без инструментов, таких как Naoe Eagle Vision, Ясуке полагается исключительно на свою сырую силу.
Ассасинский вероисповедание традиционно связано с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием - концепции, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , с акцентом на ожесточенную борьбу за скрытность. Дизайн Ясуке заставляет игроков переосмыслить, как они приближаются к игре, отходя от легкого восхождения прошлых главных героев к более стратегическому использованию окружающей среды.
В то время как досягаемость Ясуке ограничена, тщательное наблюдение показывает скрытые пути, адаптированные к его способностям, такие как стволы склоняющихся деревьев или открытые окна на стенах замка. Эти маршруты направляют его к его целям, но ограничивают его общую свободу в исследовании. Его основной скрытый ход, «жестокое убийство», является совсем не тонким, служит скорее как боевой стартер, чем убийство скрытности. Тем не менее, когда начинается борьба, Shadows предлагает одну из лучших игроков на мечах, которую сериал прошел более десяти лет, с целенаправленными ударами и различными методами.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих названиях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe гарантирует, что боевые действия остаются напряженными и заставляют вас поддерживать контур-стелс, в то время как сила Ясуке позволяет вам решать проблемы игры в лоб. Его дерево навыков, которое разблокируется с течением времени, добавляет глубину его боевых способностям.
Несмотря на намерение дизайна Ясуке, интеграция его в рамку Assassin's Creed остается сложной. Сериал всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке принципиально выступает. Хотя такие персонажи, как Bayek и Eivor, в значительной степени вступили в действие, они все еще придерживались основной механики главного героя Assassin's Creed. Ясуке, тематически подходящий как самурай, изо всех сил пытается вписаться в традиционную петлю игрового процесса.
Настоящим вызовом для Ясуке является присутствие NAOE, который механически превосходит и воплощает в себе идеального главного героя Assassin's Creed. Ее Stealth Toolkit, в сочетании с вертикальностью Sengoku Period Japan, предлагает опыт, который действительно выполняет обещание серии. Лазание Naoe более реалистично, но все еще волнует, и ее бой, хотя и менее долговечный, чем у Ясуке, одинаково эффективна.
Результаты ответаNAOE получает выгоду от изменений дизайна, которые также формируют Yasuke, предлагая более реалистичный подход к скалолазанию, сохраняя при этом подписную мобильность серии. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Намерение Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe восхитительно, но он создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke предлагает новый взгляд на серию, но он также напрямую выступает с основополагающими элементами, которые делают Assassin's Creed уникальным. В то время как я иногда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . С NAOE я чувствую, что играю в Assassin's Creed .