Obsidian Entertainment 's Avowed : 극적인 재부팅으로 표시된 개발 여행
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년간의 작업을 완전히 폐기하는 격동적인 개발 역사를 공개했습니다. 처음에 Obsidian은 멀티 플레이어 구성 요소와 협력적이고 대규모 오픈 월드 경험 인 Destiny and Skyrim의 조화로 상상했습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 기대를 생성했지만 게임의 최대 완전한 상태를 가려주었습니다. 몇 달 후에 개발을 완전히 다시 시작하기로 결정했으며, 초기 트레일러는 버려진 프로토 타입의 증거로 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 감독으로 인수 한 Patel은 근본적으로 프로젝트를 재구성했습니다. Skyrim 및 Destiny 영향은 오픈 월 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 폐기되었습니다. 대신, Obsidian은 영원의 우주의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 둔 특징적인 영역 기반 구조를 선택했습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작에 비유 한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 팀은 강력한 압력과 불확실성에 직면했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.