黑曜石娱乐公司的宣告:以戏剧性重启为标志的开发旅程
彭博(Bloomberg)最近采访了宣告第二次比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了动荡的发展历史,涉及两年的工作。最初,黑曜石设想被宣告为命运和天际的融合,这是一种合作,大量开放的经验,与多人游戏组件相结合。
2020年的预告片引起了巨大的粉丝期望,但它掩盖了游戏的远距离完整状态。几个月后,决定完全重新启动开发,这使最初的预告片证明了与最终版本大不相同的废弃原型。
帕特尔(Patel)接任重启后担任董事,从根本上重塑了该项目。天际和命运影响被丢弃,以及开放世界的设计和多人游戏功能。取而代之的是,黑曜石选择了其基于特征区域的结构,重点是深深地植根于永恒宇宙支柱的引人注目的单人叙事。
这个中期开发的重新开始提出了巨大的挑战,与没有剧本的电影制作相比。随着领导力巩固了统一的愿景,团队面临着巨大的压力和不确定性。尽管有这些挫折,但发展又持续了四年,然后避免了最终的发布。