Obsidian Entertainment's Adowed: un viaje de desarrollo marcado por un reinicio dramático
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando una historia de desarrollo turbulenta que involucra el desguace completo de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, una experiencia cooperativa y masivamente abierta con componentes multijugador.
El avance de 2020 generó una anticipación significativa de los fanáticos, pero enmascaró el estado de gran completo del juego. Se tomó la decisión de reiniciar por completo el desarrollo solo unos meses después, dejando el trailer inicial como un testimonio de un prototipo abandonado muy diferente del lanzamiento final.
Patel, asumiendo el cargo de director después del reinicio, remodeló fundamentalmente el proyecto. Se descartaron las influencias de Skyrim y Destiny, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura de zona característica, centrándose en una narrativa de juego convincente profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparó con el cine sin un guión. Los equipos enfrentaron una intensa presión e incertidumbre cuando el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.