Obsidian Entertainment's Avowed:劇的な再起動がマークされた開発の旅
ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事の完全な廃棄を含む乱流の開発歴史を明らかにしました。当初、黒曜石は、マルチプレイヤーコンポーネントを使用した協力的で非常にオープンワールドの体験である運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを想像していました。
2020年のティーザートレーラーは、大幅なファンの予想を生み出しましたが、ゲームの完全な完全な状態を隠しました。数ヶ月後に開発を完全に再開するという決定が下され、最初の予告編は、最終リリースとは大きく異なる放棄されたプロトタイプの証拠として残りました。
再起動後にディレクターを引き継ぐパテルは、根本的にプロジェクトを再構築しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能とともに破棄されました。代わりに、オブシディアンは特徴的なゾーンベースの構造を選択し、永遠の宇宙の柱に深く根付いた説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしで映画製作に例えられた記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは激しい圧力と不確実性に直面しました。これらのset折にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。