Obsidian Entertainment é declarado: uma jornada de desenvolvimento marcada por uma reinicialização dramática
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo da Avoged, revelando uma história turbulenta de desenvolvimento envolvendo a demolição completa de dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana imaginou declarada como uma mistura de destino e Skyrim, uma experiência cooperativa e massivamente aberta com componentes multiplayer.
O trailer de 2020 gerou antecipação significativa dos fãs, mas mascarou o estado de extrema coisa do jogo. Foi tomada uma decisão para reiniciar completamente o desenvolvimento apenas alguns meses depois, deixando o trailer inicial como uma prova de um protótipo abandonado muito diferente do lançamento final.
Patel, assumindo o cargo de diretor após a reinicialização, reformulou fundamentalmente o projeto. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os recursos de design e multiplayer do mundo aberto. Em vez disso, a obsidiana optou por sua estrutura característica baseada na zona, concentrando-se em uma narrativa convincente de um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparados a cinema sem um roteiro. As equipes enfrentaram intensa pressão e incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.