黑曜石娛樂公司的宣告:以戲劇性重啟為標誌的開發旅程
彭博(Bloomberg)最近采訪了宣告第二次比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了動蕩的發展曆史,涉及兩年的工作。最初,黑曜石設想被宣告為命運和天際的融合,這是一種合作,大量開放的經驗,與多人遊戲組件相結合。
2020年的預告片引起了巨大的粉絲期望,但它掩蓋了遊戲的遠距離完整狀態。幾個月後,決定完全重新啟動開發,這使最初的預告片證明了與最終版本大不相同的廢棄原型。
帕特爾(Patel)接任重啟後擔任董事,從根本上重塑了該項目。天際和命運影響被丟棄,以及開放世界的設計和多人遊戲功能。取而代之的是,黑曜石選擇了其基於特征區域的結構,重點是深深地植根於永恒宇宙支柱的引人注目的單人敘事。
這個中期開發的重新開始提出了巨大的挑戰,與沒有劇本的電影製作相比。隨著領導力鞏固了統一的願景,團隊麵臨著巨大的壓力和不確定性。盡管有這些挫折,但發展又持續了四年,然後避免了最終的發布。