Obsidian Entertainment's AVOWED: Un voyage de développement marqué par un redémarrage dramatique
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant une histoire de développement turbulente impliquant le décollage complet de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne envisageait de l'avoir comme un mélange de Destiny et Skyrim, une expérience coopérative et massivement ouverte avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020 a généré une anticipation importante des fans, mais il a masqué l'état complet du jeu. Une décision a été prise de redémarrer complètement le développement quelques mois plus tard, laissant la bande-annonce initiale comme un témoignage d'un prototype abandonné très différent de la version finale.
Patel, prenant le relais en tant que directeur après le redémarrage, a fondamentalement remodelé le projet. Les influences Skyrim et Destiny ont été jetées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Au lieu de cela, Obsidian a opté pour leur structure basée sur des zones caractéristiques, en se concentrant sur un récit de jeu unique convaincant profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des défis monumentaux, comparés au cinéma sans script. Les équipes ont fait face à une pression et à une incertitude intenses alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces revers, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant le lancement éventuel d'Avowed.