Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsreise, die durch einen dramatischen Neustart gekennzeichnet ist
Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsgeschichte, in der zwei Jahre lang Arbeiten abgeschossen wurden. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim, einer kooperativen, massiv offenen Erfahrung mit Multiplayer-Komponenten.
Der Teaser-Trailer 2020 erzeugte eine erhebliche Vorfreude von Lüfter, maskierte jedoch den weitaus vollständigen Zustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, die Entwicklung nur wenige Monate später vollständig neu zu starten, sodass der ursprüngliche Trailer einen zahlreichen Prototyp von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Patel, der nach dem Neustart den Direktor übernahm, hat das Projekt grundlegend verändert. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen verworfen. Stattdessen entschied sich Obsidian für seine charakteristische zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, verglichen mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams waren intensivem Druck und Unsicherheit ausgesetzt, da die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.