Оборотное путешествие Obsidian Entertainment: развитие, отмеченное драматической перезагрузкой
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Adawed, раскрыв турбулентную историю развития, включающую полное прекращение двухлетней работы. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан смесью судьбы и Skyrim, кооперативного, массово открытого опыта с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года создал значительное ожидание поклонников, но он замаскировал гораздо от полного состояния игры. Было принято решение полностью перезапустить разработку всего несколько месяцев спустя, оставив первоначальный трейлер в качестве свидетельства заброшенного прототипа, сильно отличающийся от окончательного выпуска.
Патель, заняв пост директора после перезагрузки, принципиально изменил проект. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Вместо этого Обсидиан выбрал свою характерную структуру, основанную на зоне, сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды столкнулись с сильным давлением и неопределенностью, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка продолжалась еще четыре года до возможного запуска Avowed.