El fundador de Hazelight, Josef Fares, ha aclarado la asociación de su estudio con EA y ha confirmado que el equipo detrás de It Takes Two y Split Fiction ya está desarrollando su próximo proyecto.
La mente creativa famosamente conocida por su estallido de "f*** a los Oscars" habló sobre el recorrido de Hazelight en una reciente entrevista en el podcast Friends Per Second. Para los fans de Split Fiction, la última aventura cooperativa del estudio aclamada por la crítica, reveló que los conceptos preliminares de su próximo juego ya están tomando forma.
"Personalmente, una vez que un juego se lanza, prácticamente he terminado con él. Inmediatamente empiezo a pensar: 'Bien, ¿qué sigue?'", compartió Fares, describiendo su mentalidad después del lanzamiento de Split Fiction. "Este ha sido particularmente especial. Es nuestro proyecto más bien recibido hasta ahora, pero honestamente, aunque el equipo está entusiasmado, estoy completamente absorto y energizado por el nuevo concepto que ya hemos comenzado a desarrollar".
Fares se mantuvo en silencio sobre el misterioso próximo título de Hazelight: su nombre, premisa o género, explicando que el desarrollo solo comenzó hace aproximadamente un mes. Aunque el estudio ha influido significativamente en los juegos cooperativos, probablemente tengamos que esperar varios años para descubrir cómo planean construir sobre el éxito de Split Fiction."Hay una razón simple por la que no puedo hablar del próximo juego: está extremadamente temprano en el desarrollo", señaló Fares. "Como saben, Hazelight generalmente pasa de tres a cuatro años en cada proyecto. Ese plazo no está demasiado lejos. Compartiremos detalles cuando llegue el momento adecuado. Por ahora, solo sepan esto: estamos tremendamente emocionados aquí. Comenzamos el desarrollo activo hace aproximadamente un mes".
Una historia de dos estudios
Durante los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con la editorial EA en múltiples títulos. Mientras que juegos como A Way Out e It Takes Two han consolidado la reputación del estudio en la industria, Fares enfatizó que EA ha tenido "cero" influencia en su dirección creativa.
"Esto es lo que muchos no entienden: EA nos apoya; no presentamos ideas para que las aprueben", aclaró. "Simplemente anunciamos: 'Esto es lo que estamos creando'. Eso es definitivo. No tienen absolutamente ninguna opinión en nuestras decisiones creativas".
A pesar de la posición mixta de EA como editorial, Fares describió la relación de su estudio con ellos como predominantemente positiva mientras Hazelight avanza hacia futuros proyectos.
"Dicho esto, debo reconocer que han sido socios confiables", continuó Fares. "La gente suele dudar de mí cuando digo esto; responden: 'Claro, es EA'. Honestamente, no estoy involucrado con las otras operaciones de EA. Quizás hayan desafiado a otros desarrolladores, pero con nosotros? Nunca. Respeta nuestra visión y proceso. Siempre he sido claro en que el control creativo permanece con nosotros. Hoy en día, nos ubicamos entre las asociaciones de estudio más exitosas de ellos".
Split Fiction se ha convertido sin duda en otro triunfo de Hazelight en múltiples frentes. Más allá de ganar excelentes reseñas de los críticos (incluida la calificación de 9/10 de IGN), logró 1 millón de ventas en 48 horas y alcanzó 2 millones de copias en su primera semana. Esto lo coloca por delante de su título anterior, It Takes Two, que había vendido 20 millones de copias hasta octubre de 2024.