Основатель Hazelight Йозеф Фарес разъяснил партнерство своей студии с EA и подтвердил, что команда, стоящая за It Takes Two и Split Fiction, уже разрабатывает свой следующий проект.
Творческий ум, известный своим скандальным высказыванием «пошел к черту Оскар», обсудил путь Hazelight в недавнем интервью подкасту Friends Per Second. Для поклонников Split Fiction, последнего кооперативного приключения студии, получившего высокие оценки критиков, он раскрыл информацию о том, что предварительные концепции их следующей игры уже принимают форму.
«Лично для меня, как только игра выходит, я с ней практически закончил. Я сразу начинаю думать: „Ладно, что дальше?“», — поделился Фарес, описывая свое состояние после запуска Split Fiction. «Этот проект показался нам особенно особенным. Это наш самый успешный проект на сегодняшний день с точки зрения отзывов, но, честно говоря, хотя команда в восторге, я полностью поглощен и заряжен энергией новой концепции, которую мы уже начали разрабатывать».
Фарес сохранил молчание относительно загадочного предстоящего названия Hazelight — его имени, предпосылки или жанра — объяснив, что разработка началась всего около месяца назад. Хотя студия оказала значительное влияние на кооперативные игры, нам, вероятно, придется ждать несколько лет, чтобы узнать, как они планируют развить успех Split Fiction.«Есть простая причина, по которой я не могу обсуждать следующую игру — она находится на очень ранней стадии разработки», — отметил Фарес. «Как вы знаете, Hazelight обычно тратит три-четыре года на каждый проект. Этот срок еще не так близок. Мы поделимся деталями, когда придет время. Пока просто знайте: мы невероятно взволнованы. Мы начали активную разработку примерно месяц назад».
История двух студий
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA над несколькими проектами. Хотя такие игры, как A Way Out и It Takes Two, закрепили репутацию студии в индустрии, Фарес подчеркнул, что EA не оказывала «никакого» влияния на их творческое направление.
«Вот что многие не понимают: EA поддерживает нас — мы не предлагаем им идеи», — разъяснил он. «Мы просто объявляем: „Это то, что мы создаем“. Это окончательное решение. У них абсолютно нет голоса в наших творческих решениях».
Несмотря на неоднозначный статус EA как издателя, Фарес описал отношения своей студии с ними как в целом положительные по мере продвижения Hazelight к будущим проектам.
«При этом я должен признать, что они были надежными партнерами», — продолжил Фарес. «Люди часто сомневаются во мне, когда я это говорю — они отвечают: „Конечно, это EA“. Честно говоря, я не участвую в других операциях EA. Возможно, они бросали вызов другим разработчикам, но с нами? Никогда. Они уважают наше видение и процесс. Я всегда четко давал понять, что творческий контроль остается за нами. Сегодня мы входим в число самых успешных партнерств студии с другими студиями».
Split Fiction, безусловно, стала еще одним триумфом Hazelight по многим направлениям. Помимо получения отличных отзывов от критиков (включая оценку 9/10 от IGN), она достигла продаж в 1 миллион копий за 48 часов и достигла отметки в 2 миллиона копий за первую неделю. Это ставит ее выше предыдущего проекта студии, It Takes Two, который продал 20 миллионов копий по состоянию на октябрь 2024 года.