O fundador da Hazelight, Josef Fares, esclareceu a parceria do estúdio com a EA e confirmou que a equipe por trás de It Takes Two e Split Fiction já está desenvolvendo seu próximo projeto.
A mente criativa famosamente conhecida por sua explosão "f*** os Oscars" discutiu a trajetória da Hazelight em uma recente entrevista ao podcast Friends Per Second. Para os fãs de Split Fiction, a mais recente e aclamada aventura cooperativa do estúdio, ele revelou que os conceitos preliminares para o próximo jogo já estão tomando forma.
"Pessoalmente, assim que um jogo é lançado, eu praticamente encerro o assunto. Eu imediatamente começo a pensar: 'Certo, e agora?'" compartilhou Fares, descrevendo sua mentalidade após o lançamento de Split Fiction. "Este pareceu particularmente especial. É nosso projeto mais bem recebido até agora, mas, honestamente, enquanto a equipe está entusiasmada, estou completamente absorvido e energizado pelo novo conceito que já começamos a desenvolver."
Fares manteve-se discreto sobre o misterioso título futuro da Hazelight — seu nome, premissa ou gênero — explicando que o desenvolvimento começou há apenas cerca de um mês. Embora o estúdio tenha influenciado significativamente os jogos cooperativos, provavelmente precisaremos esperar vários anos para descobrir como eles planejam construir sobre o sucesso de Split Fiction."Há uma razão simples para eu não poder discutir o próximo jogo: ele está em estágio extremamente inicial de desenvolvimento", observou Fares. "Como vocês sabem, a Hazelight geralmente gasta três a quatro anos em cada projeto. Esse prazo não está muito distante. Compartilharemos detalhes quando for a hora certa. Por enquanto, apenas saibam isto: estamos tremendamente entusiasmados aqui. Começamos o desenvolvimento ativo há aproximadamente um mês."
Uma História de Dois Estúdios
Nos últimos sete anos, a Hazelight colaborou com a publicadora EA em vários títulos. Embora jogos como A Way Out e It Takes Two tenham consolidado a reputação do estúdio na indústria, Fares enfatizou que a EA teve "zero" influência em sua direção criativa.
"Aqui está o que muitos não entendem: a EA nos apoia — nós não apresentamos ideias a eles", esclareceu ele. "Nós simplesmente anunciamos: 'Isto é o que estamos criando.' Isso é definitivo. Eles não têm absolutamente nenhuma voz em nossas decisões criativas."
Apesar da posição mista da EA como publicadora, Fares descreveu o relacionamento de seu estúdio com ela como predominantemente positivo à medida que a Hazelight avança para projetos futuros.
"Dito isso, devo reconhecer que eles têm sido parceiros confiáveis", continuou Fares. "As pessoas frequentemente duvidam de mim quando digo isso — elas respondem: 'Claro, é a EA.' Honestamente, não estou envolvido com as outras operações da EA. Talvez eles tenham desafiado outros desenvolvedores, mas conosco? Nunca. Eles respeitam nossa visão e processo. Sempre deixei claro que o controle criativo permanece conosco. Hoje, estamos entre as parcerias de estúdio mais bem-sucedidas deles."
Split Fiction se tornou, sem dúvida, outro triunfo da Hazelight em múltiplas frentes. Além de receber avaliações estelares da crítica (incluindo a nota 9/10 da IGN), ela alcançou 1 milhão de vendas em 48 horas e chegou a 2 milhões de cópias em sua primeira semana. Isso a coloca à frente de seu título anterior, It Takes Two, que havia vendido 20 milhões de cópias até outubro de 2024.