소셜 미디어를 통해 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티 및 개발자에 대한 흥미로운 통찰력과 잠재적 문제를 제공합니다. 중점을 둔 중요한 측면은 청동기 계층의 플레이어의 집중, 특히 Bronze 3의 집중입니다. Marvel 라이벌에서는 Bronze 3에 도달하는 것이 레벨 10을 치면 자동입니다. 그 후 플레이어는 랭킹 경기에 참여하여 더 나아가 야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 개발자가 가우시안 곡선 (벨 곡선)을 따르는 순위 분포를 목표로하기 때문에 달성 할 수 있도록 설계되었습니다. 이 모델은 금과 같은 중간 순위의 대부분의 플레이어를 Bronze와 같은 극단에 더 적은 선수를 배치합니다. 이 시스템은 구조화되어 승리가 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 플레이어를 유통의 중심으로 효과적으로 "당기는"것입니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 예상 패턴과의 상당한 편차를 보여줍니다. Bronze 3에는 Bronze 2에 비해 4 배나 많은 플레이어가 있으며, 이는 완전히 비가 우스 분포를 나타냅니다. 이 특이한 집중력은 많은 플레이어가 초기 Bronze 3 배치를 넘어 랭킹 시스템에 참여하도록 동기를 부여하지 않음을 시사합니다. 그 이유는 다양 할 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에게는 잠재적으로 놀라운 신호입니다. 게임의 호소, 순위 시스템의인지 된 가치 또는 플레이어의 관심과 참여를 유지하기 위해 해결 해야하는 기타 기본 문제와 관련된 문제를 나타낼 수 있습니다.