ソーシャルメディア全体で共有されているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、ゲームのコミュニティと開発者に興味深い洞察と潜在的な懸念の両方を提供します。焦点を合わせる重要な側面は、ブロンズティア、特にブロンズ3のプレーヤーの集中です。マーベルのライバルでは、ブロンズ3に到達することはレベル10に達すると自動的です。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行が達成できるように設計されています。これは、開発者がガウス曲線(ベルカーブ)に従うランク分布を目指していることが多いためです。このモデルは、大多数のプレイヤーを金などの中間ランクに配置し、ブロンズのような極端なプレイヤーが少なくなります。システムは構造化されているため、損失よりも多くのポイントを獲得し、プレーヤーを配布の中心に効果的に「引く」ことができます。
ただし、マーベルライバルのデータは、この予想されるパターンからの大幅な逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウス以外の分布を示しています。この異常な集中は、多くのプレーヤーが最初のブロンズ3配置を超えてランキングシステムに関与するように動機付けられていないことを示唆しています。この理由はさまざまですが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に驚くべき兆候です。ゲームの魅力、ランキングシステムの認識された価値、またはプレーヤーの関心とエンゲージメントを維持するために対処する必要があるその他の根本的な問題の問題を示している可能性があります。