Недавняя статистика по распространению рангов в конкурентах Marvel на ПК, разделенных в социальных сетях, предлагает как интригующие идеи, так и потенциальные проблемы для сообщества и разработчиков игры. Критическим аспектом, на котором следует сосредоточиться, является концентрация игроков на бронзовом уровне, в частности бронзовый 3. В соперниках Marvel достижение бронзы 3 является автоматическим при достижении 10 -го уровня, после чего игроки должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы продвинуться дальше.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для достижения, поскольку разработчики часто стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой (кривая колокола). Эта модель ставит большинство игроков в средних рядах, таких как золото, с меньшим количеством игроков в крайности, таких как бронза. Система структурирована таким образом, что выигрывает больше очков, чем убытков, эффективно «тянув» игроков в центр распределения.
Тем не менее, данные для конкурентов Marvel выявляют значительное отклонение от этой ожидаемой модели. В бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, что указывает на резкое негауссовое распределение. Эта необычная концентрация предполагает, что многие игроки не мотивированы взаимодействовать с системой рейтинга за пределами первоначального размещения бронзовых 3. Причины этого могут быть разнообразны, но это потенциально тревожный знак для Netease, разработчика игры. Это может указывать на проблемы с привлекательностью игры, воспринимаемой ценностью системы рейтинга или другими основными проблемами, которые необходимо решить для поддержания интереса и вовлечения игроков.