Die jüngsten Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien geteilt werden, bieten sowohl faszinierende Erkenntnisse als auch potenzielle Bedenken für die Community und Entwickler des Spiels. Ein kritischer Aspekt, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Konzentration der Spieler in der Bronze -Stufe, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist es automatisch, Bronze 3 zu erreichen.
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In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 als erreichbar ausgelegt, da Entwickler häufig eine Rangverteilung anstreben, die einer Gaußschen Kurve (Bell -Kurve) folgt. Dieses Modell stellt die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold mit weniger Spielern wie Bronze. Das System ist so strukturiert, dass gewinnt gewinnt mehr Punkte als Verluste und "die Spieler effektiv in Richtung der Mitte der Verteilung".
Die Daten für Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine signifikante Abweichung von diesem erwarteten Muster. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, was auf eine starke nicht-gaußische Verteilung hinweist. Diese ungewöhnliche Konzentration legt nahe, dass viele Spieler nicht motiviert sind, sich mit dem Ranking -System über die anfängliche Platzierung von Bronze 3 zu beschäftigen. Die Gründe dafür könnten unterschiedlich sein, aber es ist ein potenziell alarmierendes Zeichen für Netase, der Entwickler des Spiels. Es kann auf Probleme mit der Reiz des Spiels, dem wahrgenommenen Wert des Ranking -Systems oder anderer zugrunde liegender Probleme hinweisen, die angegangen werden müssen, um das Interesse und das Engagement des Spielers aufrechtzuerhalten.