As estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, compartilhados nas mídias sociais, oferecem insights intrigantes e possíveis preocupações para a comunidade e os desenvolvedores do jogo. Um aspecto crítico a se concentrar é a concentração de jogadores na camada de bronze, especificamente bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o bronze 3 é automático ao atingir o nível 10, após o qual os jogadores devem se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser possível, pois os desenvolvedores geralmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana (curva de sino). Este modelo coloca a maioria dos jogadores nas fileiras intermediárias, como o ouro, com menos jogadores nos extremos como o bronze. O sistema é estruturado para que as vitórias concedam mais pontos do que perdas, efetivamente "puxando" jogadores para o centro da distribuição.
No entanto, os dados para os rivais da Marvel revelam um desvio significativo desse padrão esperado. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma distribuição totalmente não gaussiana. Essa concentração incomum sugere que muitos jogadores não estão motivados a se envolver com o sistema de classificação além do posicionamento inicial de bronze 3. As razões para isso podem ser variadas, mas é um sinal potencialmente alarmante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Pode indicar problemas com o apelo do jogo, o valor percebido do sistema de classificação ou outros problemas subjacentes que precisam ser abordados para manter o interesse e o envolvimento dos jogadores.