Les statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, offrent à la fois des informations intrigantes et des préoccupations potentielles pour la communauté et les développeurs du jeu. Un aspect critique sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans le niveau de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les rivaux de Marvel, atteindre le bronze 3 est automatique après avoir atteint le niveau 10, après quoi les joueurs doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être réalisable, car les développeurs visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne (courbe de cloche). Ce modèle place la majorité des joueurs des rangs du milieu, comme l'or, avec moins de joueurs dans les extrêmes comme le bronze. Le système est structuré de sorte que gagne plus de points que les pertes, "tirant" des joueurs vers le centre de la distribution.
Cependant, les données des rivales de Marvel révèlent un écart significatif par rapport à ce modèle attendu. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution nettement non gaussienne. Cette concentration inhabituelle suggère que de nombreux joueurs ne sont pas motivés à s'engager avec le système de classement au-delà du placement initial du bronze 3. Les raisons de cela pourraient être variées, mais c'est un signe potentiellement alarmant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela peut indiquer des problèmes avec l'attrait du jeu, la valeur perçue du système de classement ou d'autres problèmes sous-jacents qui doivent être résolus pour maintenir l'intérêt et l'engagement des joueurs.