Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, ofrecen ideas intrigantes y posibles preocupaciones para la comunidad y los desarrolladores del juego. Un aspecto crítico en el que centrarse es la concentración de jugadores en el nivel de bronce, específicamente Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el Bronce 3 es automático al batear el nivel 10, después de lo cual los jugadores deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser alcanzable, ya que los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana (curva de campana). Este modelo coloca a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro, con menos jugadores en los extremos como el bronce. El sistema está estructurado de modo que gana otorga más puntos que pérdidas, efectivamente "atrayendo" a los jugadores hacia el centro de la distribución.
Sin embargo, los datos para los rivales de Marvel revelan una desviación significativa de este patrón esperado. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica una distribución claramente no gaussiana. Esta concentración inusual sugiere que muchos jugadores no están motivados para comprometerse con el sistema de clasificación más allá de la colocación inicial de Bronce 3. Las razones de esto podrían ser variadas, pero es una señal potencialmente alarmante para NetEase, el desarrollador del juego. Puede indicar problemas con el atractivo del juego, el valor percibido del sistema de clasificación u otros problemas subyacentes que deben abordarse para mantener el interés y el compromiso de los jugadores.