소식 Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

by Connor Apr 19,2025

Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

Swarm 파벌의 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 개발자들은 Mown & Magic : Olden 시대의 독특한 영웅의성에 깊이 빠져 들었습니다. 그들은 창조적 인 영감, "Inferno"의 "Swarm"(또는 그 반대)으로의 변화, Jadame 대륙의 전개 사건에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Swarm 진영은 적에게 적응할 수있는 능력으로 두드러집니다. 그 생물의 능력 중 일부는 상대 단위의 수준과 규모입니다. 떼 유닛과 먹이의 차이가 클수록 손상이 더 높아집니다. 벽난로와 같은 다른 생물들은 매번 세 가지 다른 능력 중에서 선택할 수 있습니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 삼켜서 자신을 배울 수있는 기술입니다.

올드 시대에, 악마 위협의 역할은 곤충 경주에 의해 인수되었는데,이 경주는 Mill & Magic 8에서 간단히 언급 된 곤충 경주에 의해 인수되었습니다. 개발자들은 원래의 지식에 대한 깊은 존경심을 가지고 떼의 창조에 접근하면서 신체 공포와 오컬트주의의 요소를 주입했습니다. 이 파벌은 단순한 곤충의 식민지 일뿐 만 아니라 단일 통치자에게 헌신하는 컬트이며, 각 추종자는 광대 한 집단적 마음의 일부이며, 그곳에서 주인의 의지를 충족시키기 위해서만 존재합니다.

Swarm의 게임 플레이 메커니즘은 "모노-픽션"전략을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 서로의 능력을 향상시키기 때문에 떼 유닛 만 사용하면 혜택을받습니다. 떼 부대는 또한 건강이 군대의 전반적인 규모에 영향을받는 고치를 소환 할 수 있습니다. 이 고치에서 해치는 유충은 전투에 참여하여 플레이어에게 다양한 전장 시나리오에 적응할 수있는 유연성을 제공합니다.

개발자들은 떼의 공격적인 플레이 스타일을 강조합니다. 그 생물은 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼킬 수 있으며, 적의 힘에 따라 그들의 능력이 바뀝니다. 이 접근법은 플레이어에게 직접적인 대립에 중점을 둔 역동적이고 공격적인 전투 전략을 제공합니다.

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