The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Unrozen Studioの開発者は、Might&Magic:Olden時代の英雄のユニークな城を深く掘り下げました。彼らは、彼らの創造的なインスピレーション、「インフェルノ」の「群れ」(またはその逆)への変革、およびジャダメ大陸での展開イベントについての洞察を共有してきました。
Swarm Factionは、敵に適応する能力で際立っています。そのクリーチャーの能力のいくつかは、対立するユニットのレベルで規模を拡大します。群れユニットとその獲物の違いが大きいほど、損傷はより高くなります。 Mantisesのような他の生き物は、各ラウンドの3つの異なる能力から選択できます。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、死体を食い尽くして自分自身を癒し、力を与えることができます。これは、ヒーローも学ぶことができるスキルです。
昔の時代、悪魔の脅威の役割は、Might&Magic 8でのみ簡単に言及されていた昆虫様式の人種によって引き継がれてきました。開発者は、元の伝承を深く尊敬しながら群れの創造に近づき、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しました。この派factは単なる昆虫の植民地ではなく、単一の支配者に捧げられたカルトであり、各フォロワーは巨大な集団心の一部であり、その主人の意志を満たすためだけに存在します。
群れのゲームプレイメカニズムは、その「モノファクション」戦略を中心に展開しています。プレイヤーは、群れユニットのみを使用することで恩恵を受けます。これは、お互いの能力を高めるためです。群れ部隊は、陸軍の全体的な規模の影響を受けている健康の影響を受けているcocoを召喚することもできます。これらのcocoのhatch化した幼虫は、一時的なユニットとして戦闘に参加し、プレイヤーにさまざまな戦場シナリオに適応する柔軟性を提供します。
開発者は、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うことができ、敵の強さに基づいてその能力が変化します。このアプローチは、直接的な対立に焦点を当てた、ダイナミックで攻撃的な戦闘戦略をプレイヤーに提供します。