在預告片群體的預告片中,Unfrozen Studio的開發人員更深入地研究了Might&Magic:Olden時代的獨特英雄城堡。他們分享了對自己的創造靈感,“ Inferno”轉變為“蜂群”(或反之亦然)的見解,以及賈達姆(Jadame)大陸的不斷發展的事件。
群派以其適應敵人的能力而脫穎而出。它的某些生物的能力量表與對方單位的水平;群體和獵物之間的差異越大,造成的傷害越高。其他生物(例如Mantises)可以從每輪三種不同的能力中進行選擇。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以吞噬屍體以治愈和增強自己的能力,這是英雄也可以學習的技能。
在古老的時代,惡魔威脅的作用已被昆蟲種族接管,這僅在Might&Magic 8中簡要提及。開發人員已經在深深地尊重原始知識的同時,將群體的創造與人體恐怖和神秘主義的元素注入。這個派係不僅是昆蟲的殖民地,而且是一個專門用於單個統治者的邪教,每個追隨者都是廣闊的集體思想的一部分,僅僅是為了實現其主人的意願。
群的遊戲機制圍繞其“單聲道”策略。玩家只能使用群體單位,從而增強了彼此的能力。 Swarm部隊還可以召喚Cocoons,其健康受軍隊整體規模的影響。從這些繭中孵化的幼蟲以臨時部隊的身份加入了戰鬥,為玩家提供了適應不同戰場場景的靈活性。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲。它的生物可以吞噬屍體以治愈和賦權,其能力會根據敵人的力量而改變。這種方法為玩家提供了一種動態而激進的戰鬥策略,重點是直接對抗。