Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Unfrozen Studio se sont approfondis dans le château unique de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ils ont partagé des idées sur leurs inspirations créatives, la transformation de "Inferno" en "essaim" (ou vice versa) et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se démarque avec sa capacité à s'adapter à ses ennemis. Certaines des capacités de ses créatures évoluent avec le niveau des unités adverses; Plus la différence entre une unité d'essaim et sa proie, plus les dégâts ont été élevés. D'autres créatures, comme Mantises, peuvent choisir parmi trois capacités différentes chaque tour. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent dévorer les cadavres pour guérir et se responsabiliser - une compétence que les héros peuvent également apprendre.
À l'ère ancienne, le rôle de la menace démoniaque a été repris par une race insectoïde, qui n'a été mentionnée que brièvement dans Might & Magic 8. Les développeurs ont abordé la création de l'essaim avec un profond respect pour la tradition originale, tout en lui infusant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction n'est pas seulement une simple colonie d'insectes, mais un culte consacré à une seule règle, où chaque adepte fait partie d'un vaste esprit collectif, existant uniquement pour réaliser la volonté de son maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour de sa stratégie de "mono-faction". Les joueurs bénéficient de l'utilisation uniquement d'unités d'essaims, car ils améliorent les capacités de l'autre. Les troupes d'essaims peuvent également invoquer des cocons, dont la santé est influencée par la taille globale de l'armée. Les larves qui éclosent ces cocons se joignent à la bataille en tant qu'unités temporaires, offrant aux joueurs la flexibilité de s'adapter à différents scénarios de champ de bataille.
Les développeurs mettent l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim. Ses créatures peuvent dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et leurs capacités changent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche offre aux joueurs une stratégie de combat dynamique et agressive, en se concentrant sur les confrontations directes.