在预告片群体的预告片中,Unfrozen Studio的开发人员更深入地研究了Might&Magic:Olden时代的独特英雄城堡。他们分享了对自己的创造灵感,“ Inferno”转变为“蜂群”(或反之亦然)的见解,以及贾达姆(Jadame)大陆的不断发展的事件。
群派以其适应敌人的能力而脱颖而出。它的某些生物的能力量表与对方单位的水平;群体和猎物之间的差异越大,造成的伤害越高。其他生物(例如Mantises)可以从每轮三种不同的能力中进行选择。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以吞噬尸体以治愈和增强自己的能力,这是英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,恶魔威胁的作用已被昆虫种族接管,这仅在Might&Magic 8中简要提及。开发人员已经在深深地尊重原始知识的同时,将群体的创造与人体恐怖和神秘主义的元素注入。这个派系不仅是昆虫的殖民地,而且是一个专门用于单个统治者的邪教,每个追随者都是广阔的集体思想的一部分,仅仅是为了实现其主人的意愿。
群的游戏机制围绕其“单声道”策略。玩家只能使用群体单位,从而增强了彼此的能力。 Swarm部队还可以召唤Cocoons,其健康受军队整体规模的影响。从这些茧中孵化的幼虫以临时部队的身份加入了战斗,为玩家提供了适应不同战场场景的灵活性。
开发人员强调了群体的侵略性游戏。它的生物可以吞噬尸体以治愈和赋权,其能力会根据敌人的力量而改变。这种方法为玩家提供了一种动态而激进的战斗策略,重点是直接对抗。