Después de la revelación teaser de la facción en el enjambre, los desarrolladores de un estudio no congelado han profundizado en el castillo único de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Han compartido ideas sobre sus inspiraciones creativas, la transformación de "Inferno" en "Swarm" (o viceversa), y los eventos que se desarrollan en el continente de Jadame.
La facción en el enjambre se destaca con su capacidad para adaptarse a sus enemigos. Algunas de las habilidades de sus criaturas se escala con el nivel de las unidades opuestas; Cuanto mayor sea la diferencia entre una unidad de enjambre y su presa, mayor será el daño. Otras criaturas, como las mantis, pueden elegir entre tres habilidades diferentes en cada ronda. Además, criaturas como gusanos y langostas pueden devorar cadáveres para sanar y empoderarse, una habilidad que los héroes también pueden aprender.
En Olden Era, el papel de la amenaza demoníaca ha sido asumido por una raza de insectoides, que solo se mencionó brevemente en Poder & Magic 8. Los desarrolladores se han acercado a la creación del enjambre con un profundo respeto por la tradición original, mientras lo infundieron con elementos de horror y ocultismo corporal. Esta facción no es solo una mera colonia de insectos, sino un culto dedicado a una sola regla, donde cada seguidor es parte de una vasta mente colectiva, que existe únicamente para cumplir con la voluntad de su maestro.
La mecánica de juego del enjambre gira en torno a su estrategia de "mono-facción". Los jugadores se benefician de usar solo unidades de enjambre, ya que mejoran las habilidades de los demás. Las tropas de enjambre también pueden convocar capullos, cuya salud está influenciada por el tamaño general del ejército. Las larvas que eclosionan de estos capullos se unen a la batalla como unidades temporales, proporcionando a los jugadores la flexibilidad para adaptarse a diferentes escenarios de campo de batalla.
Los desarrolladores enfatizan el estilo de juego agresivo del enjambre. Sus criaturas pueden devorar cadáveres para la curación y el empoderamiento, y sus habilidades cambian en función de la fuerza del enemigo. Este enfoque ofrece a los jugadores una estrategia de combate dinámica y agresiva, centrándose en confrontaciones directas.