Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики в Unforzen Studio углубились в уникальный замок Heroes of Might & Magic: Olden Era. Они поделились пониманием своего творческого вдохновения, трансформации «adferno» в «рой» (или наоборот) и разворачивающиеся события на континенте Джадаме.
Странная фракция выделяется с его способностью адаптироваться к своим врагам. Способности некоторых из его существ в масштабах с уровнем противоположных подразделений; Чем больше разница между роем и его добычей, тем выше нанесен ущерб. Другие существа, такие как мантис, могут выбирать из трех разных способностей каждый раунд. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, могут поглощать трупы, чтобы исцелить и расширить возможности себя - навык, который герои также могут выучить.
В Olden Era роль демонической угрозы была захвачена насекомым расой, которая была лишь кратко упомянута в Might & Magic 8. Разработчики подошли к созданию роя с глубоким уважением к первоначальному знаниям, в то же время внедрив его элементами ужаса и оккультизма тела. Эта фракция представляет собой не просто колония насекомых, а культ, посвященный единому линейке, где каждый последователь является частью обширного коллективного ума, существующего исключительно для исполнения воли своего хозяина.
Механика геймплея роя вращается вокруг своей «монофракционной» стратегии. Игроки получают выгоду от использования только роя, поскольку они усиливают способности друг друга. Ройские войска также могут вызвать коконы, на здоровье которого влияет общий размер армии. Личинки, которые вылупляются из этих коконов, присоединяются к битве как временные подразделения, предоставляя игрокам гибкость для адаптации к различным сценариям битвы.
Разработчики подчеркивают агрессивный стиль воспроизведения роя. Его существа могут поглощать трупы из -за исцеления и расширения прав и возможностей, и их способности меняются в зависимости от силы врага. Этот подход предлагает игрокам динамичную и агрессивную боевую стратегию, сосредотачиваясь на прямых конфронтациях.