Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler des unfrozenen Studios tiefer in das einzigartige Schloss der Helden der Might & Magic: Older -Ära befasst. Sie haben Einblicke in ihre kreativen Inspirationen, die Transformation von "Inferno" in "Swarm" (oder umgekehrt) und die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame geteilt.
Die Schwarmfraktion zeichnet sich durch ihre Fähigkeit aus, sich an ihre Feinde anzupassen. Einige der Fähigkeiten seiner Kreaturen skalieren mit dem Niveau der gegnerischen Einheiten; Je größer der Unterschied zwischen einer Schwarmeinheit und seiner Beute, desto höher ist der Schaden. Andere Kreaturen wie Mantises können jeweils drei verschiedene Fähigkeiten in jeder Runde wählen. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen verschlingen, um sich selbst zu heilen und zu stärken - eine Fähigkeit, die Helden auch lernen können.
In der alten Ära wurde die Rolle der dämonischen Bedrohung durch eine insektoiden Rasse übernommen, die nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde. Die Entwickler haben sich der Schaffung des Schwarms mit einem tiefen Respekt vor der ursprünglichen Überlieferung gewandt, während sie mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus mit Elementen des Körperschreckens infundiert wurden. Diese Fraktion ist nicht nur eine bloße Kolonie von Insekten, sondern ein Kult, der einem einzigen Herrscher gewidmet ist, in dem jeder Anhänger Teil eines riesigen kollektiven Geistes ist, der ausschließlich den Willen seines Meisters erfüllt.
Die Gameplay-Mechanik des Schwarms dreht sich um seine Strategie "Mono-Faction". Spieler profitieren von nur Schwarmeinheiten, da sie die Fähigkeiten des anderen verbessern. Schwarmtruppen können auch Kokons beschwören, deren Gesundheit von der Gesamtgröße der Armee beeinflusst wird. Die Larven, die aus diesen Kokons schlüpfen, schließen sich als temporäre Einheiten in der Schlacht an und bieten den Spielern die Flexibilität, sich an verschiedene Schlachtfeldszenarien anzupassen.
Die Entwickler betonen den aggressiven Spielstil des Schwarms. Seine Kreaturen können Leichen für Heilung und Stärkung verschlingen, und ihre Fähigkeiten ändern sich aufgrund der Stärke des Feindes. Dieser Ansatz bietet Spielern eine dynamische und aggressive Kampfstrategie, die sich auf direkte Konfrontationen konzentriert.