집 소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성 디자인의 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 디자인의 주요 도약"

by Hannah May 14,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 스위치 2를 자체 직접으로 공개했습니다. 이 이벤트는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀과 같은 흥미 진진한 새로운 게임을위한 트레일러를 선보일뿐만 아니라 시스템 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드를 나타내는 것을 공유하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다 . 나는보다 강력한 접근성 기능, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 활용 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 닌텐도는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 개선으로 인해 초과했습니다. 이 액세스 설계된 개요에서 스위치 2의 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.

새로운 접근성 설정

놀다

Direct 자체는 각 가상 GameCube 게임에 대한 사용자 정의 가능한 컨트롤 이외의 유형의 접근성 옵션을 깊이 파고 들어 보지 못했지만 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 설명하는 접근성 페이지를 출시했습니다. 원래 스위치에 익숙한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 기능은 동일한 기능으로 반환됩니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 설정이 다시 돌아 왔으며 이제는 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 반환합니다.

가장 놀랍고 환영받는 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다. 이 기능은 홈 메뉴 및 시스템 설정을 통한 텍스트 음성 변환 탐색을 가능하게하기 때문에 맹인 및 저비용 개인에게 중요합니다. 사용자는 다양한 음성을 선택하고, 읽기 속도를 조정하고, 볼륨 레벨을 설정하고, 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자신의 접근성 기능을 제공할지 여부에 대한 세부 정보를 기다리는 반면, 장애가있는 잠재 고객에 대한 Nintendo의 약속은 회사 내 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.

혁신적인 디자인

특정 메뉴 설정 외에 Nintendo는 개조 된 Nintendo Switch 앱 : Zelda Notes 에 포괄적 인 도구를 소개했습니다. 앱 내 탐색 옵션을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 사용자 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 목소리가 선택한 목적지로 플레이어를 안내하는이 기능은 게임의 광대 한 세상을 탐색하는 데 맹인과 낮은 비전 개인에게 크게 도움이되어인지 과부하가 줄어 듭니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우, 앱 내의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔하면 사용자는 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 빌드 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 조나이 기계를 건설하는 데 필요한 복잡한 제어 레이아웃으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제는 건설 과정 자체가 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이 도구의 포괄적 인 디자인은 닌텐도를 지속적으로 칭찬 한 것입니다.

또한 Autobuild 공유와 유사한 품목 공유 기능을 통해 장애인 개인은 QR 코드를 스캔하여 무기 및 음식 검색의 물리적 인 부담을 줄임으로써 항목을 공유 할 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만 포괄적 인 게임에서 중요한 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

수동 휠체어 농구를 특징으로하는 로켓 리그-스티크 게임 인 Drag X Drive의 발표는 가장 큰 놀라움이었습니다. 이 게임은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 Switch 2 : Mouse Control의 새로운 하드웨어 기능을 강조합니다. Joy-Con을 측면에 뒤집어 플레이어는 어떤 표면의 마우스로 사용할 수 있지만, 우리는 여전히 필요한 힘과 감도에 대한 세부 사항을 기다리고 있습니다. 이 혁신은 광범위한 장애인 플레이어에게 상당한 접근성 이점을 약속하고 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형을 추가합니다.

오랜 닌텐도 팬으로서 저는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 높은 비용, 약 450 달러에도 불구하고 게임에 대한 나의 열정은 닌텐도로 시작되었으며 각 새로운 시스템은 회사의 포괄적 인 디자인에 대한 약속을 강조하는 흥미로운 접근성 발전을 가져옵니다. Nintendo는 아직 Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 컨트롤러를 소개하지 않았지만 고유 한 방식으로 계속 혁신하고 있습니다. Nintendo의 최근 다른 개발자와의 협력과 함께 표준화 된 접근성 태그를 설정하기 위해 Nintendo가 게임의 접근성을 계속 높일 것이라고 확신합니다.

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