首页 新闻 “开关2:Nintendo的可访问性设计的重大飞跃”

“开关2:Nintendo的可访问性设计的重大飞跃”

by Hannah May 14,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过自己的直接推出了Switch 2。该活动不仅展示了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2在线的独家Nintendo Gamecube冠军头衔,而且还对系统本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴分享Switch 2在几乎每个方面都代表了对其前身的重大升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我曾希望获得更强大的可访问性功能,更好地利用Joy-Con控制器以及创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还超越了它们。让我们深入研究此访问设计概述中Switch 2的已确认可访问性功能。

新的可访问性设置

尽管直接本身并未深入研究每个虚拟GameCube游戏的可自定义控件之外的有形可访问性选项,但Nintendo此后发布了一个可访问性页面,概述了一系列返回和新功能。原始开关中熟悉的完全自定义控件功能具有相同的功能。将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的功能。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能也可以回报。

最令人惊讶和受欢迎的补充是新的“屏幕读取器”设置。此功能对于盲目和低视力的个人至关重要,因为它可以通过家庭菜单和系统设置进行文本到语音导航。用户可以选择不同的声音,调整读取速度并设置音量水平,增强其独立导航Switch 2的能力。尽管我们等待各个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能的详细信息,但任天堂对残疾人的承诺是公司内部可访问性的未来的有希望的信号。

创新设计

在特定的菜单设置之外,任天堂在修改后的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具: Zelda Notes ,这是一个伴随野外和王国泪水的应用程序。该应用程序中的导航选项允许玩家使用类似GPS的用户界面找到商店,感兴趣的领域,甚至难以捉摸的Koroks。凭借音频提示和声音将玩家引导到他们所选的目的地,此功能极大地帮助了盲目和低视力的人在游戏的广阔世界中导航,从而减少了认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,应用程序中的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果用户具有必要的材料,则可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国眼泪中建造Zonai机械所需的复杂控制布局。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。我一直称赞这个工具背后的包容性设计。

此外,类似于自动化共享的项目共享功能使残疾人可以通过扫描QR码来共享项目,从而减少寻找武器和食物的物理压力。尽管这些功能并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但它们在包容性游戏中迈出了重要一步。

轮椅运动

最大的惊喜是一款以手动轮椅篮球为特色的火箭联盟风格的游戏,这是一场火箭联盟风格的比赛。该游戏不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2:鼠标控制的新硬件功能。通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标,尽管我们仍在等待有关所需的力和灵敏度的细节。这项创新有望为广泛的残疾玩家提供显着可访问性,并增加了开关和交换机2上已经可用的各种控制器类型。

作为任天堂的长期粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管成本很高,可能是450美元左右,但我对游戏的热情始于任天堂,并且每个新系统都带来了令人兴奋的可访问性进步,这强调了公司对包容性设计的承诺。尽管任天堂尚未引入诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但它继续以独特的方式进行创新。再加上任天堂与其他开发人员建立标准化可访问性标签的最新合作,我相信任天堂将继续提升游戏中的可访问性。

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