首頁 新聞 “開關2:Nintendo的可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:Nintendo的可訪問性設計的重大飛躍”

by Hannah May 14,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂終於通過自己的直接推出了Switch 2。該活動不僅展示了令人興奮的新遊戲的預告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2在線的獨家Nintendo Gamecube冠軍頭銜,而且還對系統本身進行了全面的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興分享Switch 2在幾乎每個方面都代表了對其前身的重大升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我曾希望獲得更強大的可訪問性功能,更好地利用Joy-Con控制器以及創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還超越了它們。讓我們深入研究此訪問設計概述中Switch 2的已確認可訪問性功能。

新的可訪問性設置

儘管直接本身並未深入研究每個虛擬GameCube遊戲的可自定義控件之外的有形可訪問性選項,但Nintendo此後發布了一個可訪問性頁面,概述了一系列返回和新功能。原始開關中熟悉的完全自定義控件功能具有相同的功能。將文本大小調整為三個不同變體的設置又回來了,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的功能。對盲目和低視力參與者必不可少的變焦功能也可以回報。

最令人驚訝和受歡迎的補充是新的“屏幕讀取器”設置。此功能對於盲目和低視力的個人至關重要,因為它可以通過家庭菜單和系統設置進行文本到語音導航。用戶可以選擇不同的聲音,調整讀取速度並設置音量水平,增強其獨立導航Switch 2的能力。儘管我們等待各個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能的詳細信息,但任天堂對殘疾人的承諾是公司內部可訪問性的未來的有希望的信號。

創新設計

在特定的菜單設置之外,任天堂在修改後的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具: Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和王國淚水的應用程序。該應用程序中的導航選項允許玩家使用類似GPS的用戶界面找到商店,感興趣的領域,甚至難以捉摸的Koroks。憑藉音頻提示和聲音將玩家引導到他們所選的目的地,此功能極大地幫助了盲目和低視力的人在遊戲的廣闊世界中導航,從而減少了認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,應用程序中的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果用戶具有必要的材料,則可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了我面臨的挑戰,即在王國眼淚中建造Zonai機械所需的複雜控制佈局。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程本身。我一直稱讚這個工具背後的包容性設計。

此外,類似於自動化共享的項目共享功能使殘疾人可以通過掃描QR碼來共享項目,從而減少尋找武器和食物的物理壓力。儘管這些功能並沒有使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但它們在包容性遊戲中邁出了重要一步。

輪椅運動

最大的驚喜是一款以手動輪椅籃球為特色的火箭聯盟風格的遊戲,這是一場火箭聯盟風格的比賽。該遊戲不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2:鼠標控制的新硬件功能。通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將其用作任何表面上的鼠標,儘管我們仍在等待有關所需的力和靈敏度的細節。這項創新有望為廣泛的殘疾玩家提供顯著可訪問性,並增加了開關和交換機2上已經可用的各種控制器類型。

作為任天堂的長期粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管成本很高,可能是450美元左右,但我對遊戲的熱情始於任天堂,並且每個新系統都帶來了令人興奮的可訪問性進步,這強調了公司對包容性設計的承諾。儘管任天堂尚未引入諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問控制器,但它繼續以獨特的方式進行創新。再加上任天堂與其他開發人員建立標準化可訪問性標籤的最新合作,我相信任天堂將繼續提升遊戲中的可訪問性。

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