Дом Новости «Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности Nintendo»

by Hannah May 14,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 через свой собственный прямой. Это событие не только продемонстрировали трейлеры для захватывающих новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные названия Nintendo Gamecube для Switch 2 Online, но также предоставили всесторонний взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, я рад поделиться тем, что Switch 2 представляет значительное обновление по сравнению с предшественником практически во всех аспектах.

Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo . Я надеялся на более надежные функции доступности, лучшее использование контроллеров Joy-Con и инновационные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными улучшениями. Давайте углубимся в подтвержденные функции доступности Switch 2 в этом обзоре, разработанном.

Новые настройки доступности

Играть

Несмотря на то, что сам прямой не углубился в ощутимые параметры доступности, выходящие за рамки настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, Nintendo с тех пор выпустила страницу доступности , на которой описывается диапазон возврата и новых функций. Функция полностью настраиваемой элементы управления, знакомая из исходного переключателя, возвращает с той же функциональностью. Настройки для настройки размера текста к трем вариантам возвращаются, теперь с дополнительной способностью реализовать высокие контрастные и изменять цветы общего дисплея. Функциональность масштабирования, необходимая для слепых и низких игроков, также возвращается.

Самым удивительным и приветственным дополнением является новая настройка «Читателя экрана». Эта функция имеет решающее значение для слепых и низковиденных людей, так как она позволяет навигации по тексту в речь через домашнее меню и настройки системы. Пользователи могут выбирать различные голоса, регулировать скорости чтения и устанавливать уровни громкости, улучшая их способность самостоятельно ориентироваться в коммутаторе 2. Хотя мы ожидаем подробности о том, поддержит ли отдельные игры эти инструменты или предлагают свои собственные функции доступности, приверженность Nintendo своей инвалидной аудитории является многообещающим признаком будущего доступности в компании.

Инновационный дизайн

За пределами конкретных настройки меню Nintendo представила инклюзивный инструмент в обновленном приложении Nintendo Switch: Zelda Notes , компаньон -приложение для дыхания дикой природы и слез королевства. Вариант навигации в приложении позволяет игрокам найти магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks, используя пользовательский интерфейс, похожий на GPS. С аудиосистемами и голосами, направляющими игроков к выбранным их направлениям, это значительно помогает слепым и низковиденным людям, навигающим с обширным миром игры, уменьшая когнитивную перегрузку.

Для игроков когнитивного, слепого/низкого зрения и физически инвалидов, инструмент совместного использования автоматического обмена в приложении связан с изменением игры. Сканируя QR -код, пользователи могут автоматически строить Zonai Machines, если у них есть необходимые материалы. Эта особенность снимает проблемы, с которыми я столкнулся со сложной компоновкой управления, необходимым для создания механизма Zonai в слезах королевства. Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Инклюзивный дизайн этого инструмента, за который я последовательно похвалил Nintendo.

Кроме того, функция совместного использования предметов, аналогичная совместному обмену Autobuild, позволяет инвалидам делиться предметами, сканируя QR -коды, уменьшая физическое напряжение поиска оружия и пищи. Хотя эти функции не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед в инклюзивных играх.

Коляски спортивны

Объявление о Drag X Drive, игре в стиле ракетной лиги с ручным баскетболом для инвалидных колясок, стало самым большим сюрпризом. Эта игра не только демонстрирует надлежащее представление об инвалидности, но и выделяет новую аппаратную функцию коммутатора 2: элемента управления мышью. Перевернув радость на боку, игроки могут использовать его в качестве мыши на любой поверхности, хотя мы все еще ожидаем подробностей о необходимой силе и чувствительности. Это инновация обещает значительные преимущества доступности для широкого спектра игроков -инвалидов и добавляет разнообразные типы контроллеров, уже доступных на коммутаторе и Switch 2.

Как давний фанат Nintendo, я невероятно взволнован The Switch 2. Несмотря на высокую стоимость, потенциально около 450 долларов, моя страсть к играм началась с Nintendo, и каждая новая система приносит захватывающие достижения в области доступности, которые подчеркивают приверженность компании инклюзивному дизайну. В то время как Nintendo еще предстоит представить первоклассный доступный контроллер, такой как Adaptive Controller или контроллер PlayStation, он продолжает инновации в уникальных способах. В сочетании с недавним сотрудничеством Nintendo с другими разработчиками для создания стандартизированных тегов доступности , я уверен, что Nintendo продолжит повышать доступ в игре.

Последние статьи Более+