Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade da Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade da Nintendo"

by Hannah May 14,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 por meio de seu próprio direto. Este evento não apenas exibiu trailers para novos jogos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também forneceu uma visão abrangente do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao compartilhar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo . Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, melhor utilização de controladores Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com aprimoramentos adicionais. Vamos nos aprofundar nos recursos de acessibilidade confirmada do Switch 2 nesta visão geral projetada pelo acesso.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar

Embora o próprio Direct não tenha se aprofundado em opções de acessibilidade tangíveis além dos controles personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade que descreve uma gama de recursos de retorno e novos recursos. O recurso de controles totalmente personalizáveis, familiarizado a partir do interruptor original, retorna com a mesma funcionalidade. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também faz um retorno.

A adição mais surpreendente e bem -vinda é a nova configuração do "leitor de tela". Esse recurso é crucial para indivíduos cegos e de baixa visão, pois permite a navegação por texto em fala através das configurações do menu e do sistema. Os usuários podem escolher vozes diferentes, ajustar as velocidades de leitura e definir níveis de volume, aprimorando sua capacidade de navegar independentemente no Switch 2. Enquanto aguardamos detalhes sobre se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

Fora de configurações específicas do menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva no aplicativo renovado da Nintendo Switch: Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breathing of the Wild and Tears of the Kingdom. A opção de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface de usuário do tipo GPS. Com pistas de áudio e vozes orientando jogadores para os destinos escolhidos, esse recurso ajuda significativamente os indivíduos cegos e de baixa visão na navegação no vasto mundo do jogo, reduzindo a sobrecarga cognitiva.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild dentro do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao verificar um código QR, os usuários podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com o layout de controle complexo necessário para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. O design inclusivo por trás dessa ferramenta é algo pelo qual eu sempre elogiei a Nintendo.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que indivíduos com deficiência compartilhem itens digitalizando códigos QR, reduzindo a tensão física de procurar armas e alimentos. Embora esses recursos não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em jogos inclusivos.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio da Drag X Drive, um jogo de foguetes na Liga da Rocket com basquete manual em cadeira de rodas, foi a maior surpresa. Este jogo não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um novo recurso de hardware do controle de switch 2: mouse. Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse em qualquer superfície, embora ainda estejamos aguardando detalhes sobre a força e a sensibilidade necessárias. Essa inovação promete benefícios significativos de acessibilidade para uma ampla gama de players deficientes e aumenta a variedade diversificada de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2.

Como fã de longa data da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Apesar do alto custo, potencialmente cerca de US $ 450, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo, e cada novo sistema traz emocionantes avanços de acessibilidade que ressaltam o compromisso da empresa com o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha introduzido um controlador acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, ele continua a inovar de maneiras únicas. Juntamente com a recente colaboração da Nintendo com outros desenvolvedores para estabelecer tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar a acessibilidade nos jogos.

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