Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha presentado el Switch 2 a través de su propio directo. Este evento no solo exhibió trailers para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos títulos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también proporcionó una visión completa del sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de compartir que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo . Esperaba características de accesibilidad más robustas, una mejor utilización de controladores de alegría y prácticas de diseño inclusivas innovadoras. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las excedió con mejoras adicionales. Vamos a profundizar en las características de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en este acceso diseñado de descripción general.
Nueva configuración de accesibilidad
Si bien el directo en sí no profundizó profundamente en opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles personalizables para cada juego virtual de GameCube, Nintendo ha lanzado una página de accesibilidad que describe una gama de características de regreso y nuevas. La función de controles totalmente personalizables, familiar del conmutador original, regresa con la misma funcionalidad. Configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa.
La adición más sorprendente y bienvenida es la nueva configuración de "lector de pantalla". Esta característica es crucial para personas ciegas y de baja visión, ya que permite la navegación de texto a voz a través del menú de inicio y la configuración del sistema. Los usuarios pueden elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y establecer niveles de volumen, mejorando su capacidad para navegar de forma independiente el Switch 2. Si bien esperamos detalles sobre si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias características de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Diseño innovador
Fuera de la configuración específica del menú, Nintendo presentó una herramienta inclusiva dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch: Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La opción de navegación dentro de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. Con las señales de audio y las voces que guían a los jugadores a los destinos elegidos, esta cuenta ayuda significativamente a las personas ciegas y de baja visión a navegar por el vasto mundo del juego, reduciendo la sobrecarga cognitiva.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autos dentro de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, los usuarios pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el complejo diseño de control requerido para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. El diseño inclusivo detrás de esta herramienta es algo por lo que he elogiado constantemente a Nintendo.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos, permite a las personas discapacitadas compartir elementos escaneando códigos QR, reduciendo la tensión física de la búsqueda de armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que Breath of the Wild and Tears of the Kingdom sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo en los juegos inclusivos.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio de Drag X Drive, un juego de estilo de la liga de cohete con baloncesto manual de silla de ruedas, fue la mayor sorpresa. Este juego no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una nueva característica de hardware del Switch 2: Control del mouse. Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como mouse en cualquier superficie, aunque todavía estamos esperando detalles sobre la fuerza y la sensibilidad requeridas. Esta innovación promete importantes beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados y se suma a la amplia gama de tipos de controladores ya disponibles en el interruptor y el interruptor 2.
Como fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. A pesar del alto costo, potencialmente alrededor de $ 450, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo, y cada nuevo sistema trae avances de accesibilidad emocionantes que subrayan el compromiso de la compañía con el diseño inclusivo. Si bien Nintendo aún no ha introducido un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, continúa innovando de maneras únicas. Junto con la reciente colaboración de Nintendo con otros desarrolladores para establecer etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando la accesibilidad en los juegos.