Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 durch seine eigene direkte Direkt vorgestellt. Diese Veranstaltung präsentierte nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube -Titel für Switch 2 Online, sondern lieferte auch einen umfassenden Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Barrierefreiheit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht . Ich hatte auf robustere Merkmale der Zugänglichkeit, eine bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und innovative integrative Designpraktiken gehofft. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Verbesserungen. Lassen Sie uns in diesen zugänglichen Überblick über die bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 eintauchen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Während sich der Direct selbst nicht tief in materielle Zugänglichkeitsoptionen einging, die für jedes virtuelle GameCube -Spiel anpassbare Steuerelemente übertroffen haben, hat Nintendo seitdem eine Zugänglichkeitsseite veröffentlicht, die eine Reihe von Rückkehr- und neuen Funktionen beschreibt. Die vollständig anpassbare Steuerelemente, die aus dem ursprünglichen Switch bekannt ist, kehrt mit der gleichen Funktionalität zurück. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich sind, kehrt ebenfalls zurück.
Die überraschendste und willkommenste Ergänzung ist die neue Einstellung "Bildschirmleser". Diese Funktion ist für Blinde- und Sehspanner von entscheidender Bedeutung, da sie die Text-zu-Sprache-Navigation über die Einstellungen für das Startmenü und die Systemeinstellungen ermöglicht. Benutzer können verschiedene Stimmen auswählen, Lesegeschwindigkeiten anpassen und Volumenstufen festlegen, wodurch ihre Fähigkeit, den Switch unabhängig zu navigieren
Innovatives Design
Außerhalb der spezifischen Menüeinstellungen stellte Nintendo ein inklusives Tool in die überarbeitete Nintendo Switch -App vor: Zelda Notes , eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption innerhalb der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks finden. Mit Audio -Cues und Stimmen, die die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen führen, hilft diese Eigenschaft erheblich, die blinden und sehbehinderten Einzelpersonen bei der Navigation der riesigen Welt des Spiels zu navigieren und die kognitive Überlastung zu verringern.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool in der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können Benutzer automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Feature lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit dem komplexen Kontrolllayout konfrontiert war, das für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich ist. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Das inklusive Design hinter diesem Tool ist etwas, für das ich Nintendo konsequent gelobt habe.
Darüber hinaus ermöglicht die Funktionsfreigabefunktion, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing, behinderte Personen, die Elemente durch Scannen von QR -Codes teilen und die physische Belastung der Suche nach Waffen und Nahrungsmitteln verringern. Diese Merkmale machen zwar nicht den Atem von Wild und Tränen des Königreichs vollständig zugänglich, aber sie stellen einen erheblichen Schritt nach vorne bei inklusiven Spielen dar.
Rollstuhlsport
Die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel mit manuellem Rollstuhlbasketball, war die größte Überraschung. Dieses Spiel zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch eine neue Hardware -Funktion des Switch 2: Maus -Steuerelements. Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus auf jeder Oberfläche verwenden, obwohl wir immer noch auf Details über die erforderliche Kraft und Empfindlichkeit warten. Diese Innovation verspricht erhebliche Vorteile für die Zugänglichkeit für eine Vielzahl von behinderten Spielern und fügt das vielfältige Array von Controller -Typen hinzu, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind.
Als langjähriger Nintendo-Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Trotz der hohen Kosten, potenziell rund 450 US-Dollar, begann meine Leidenschaft für das Spielen mit Nintendo, und jedes neue System bringt aufregende Zugänglichkeitsförderungen, die das Engagement des Unternehmens für integratives Design unterstreichen. Während Nintendo noch keinen First-Anparty-zugänglichen Controller wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller eingeführt hat, ist es weiterhin auf einzigartige Weise innoviert. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo mit Nintendos jüngste Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern standardisierte Barrierefreiheits -Tags festgelegt hat, dass Nintendo die Zugänglichkeit im Spielen weiter erhöhen wird.