ニュース 「スイッチ2:任天堂によるアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂によるアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

by Hannah May 14,2025

任天堂は、数か月にわたる激しい憶測、噂、漏れの後、ついに独自の直接でスイッチ2を発表しました。このイベントは、マリオカートワールド、ドンキーコングボナンザ、スイッチ2オンラインの独占的な任天堂のゲームキューブタイトルなどのエキサイティングな新しいゲームの予告編を紹介するだけでなく、システム自体を包括的に見ました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2がほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードを表していることを共有できることに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。私は、より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conコントローラーのより良い利用、革新的な包括的な設計慣行を望んでいました。任天堂は、これらの期待に応えただけでなく、追加の強化でそれらを超えました。このアクセス設計の概要では、スイッチ2の確認されたアクセシビリティ機能を掘り下げましょう。

新しいアクセシビリティ設定

遊ぶ

Direct自体は、各仮想GameCubeゲームのカスタマイズ可能なコントロールを超えて有形のアクセシビリティオプションを深く掘り下げていませんでしたが、任天堂はその後、さまざまなリターンと新しい機能の概要を示すアクセシビリティページをリリースしました。元のスイッチから馴染みのある完全にカスタマイズ可能なコントロール機能は、同じ機能で戻ります。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能も戻ります。

最も驚くべき歓迎された追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。この機能は、視覚障害者と低視力の個人にとって非常に重要です。これは、ホームメニューとシステム設定を介したテキストからスピーチへのナビゲーションを可能にするためです。ユーザーは、異なる声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを設定し、スイッチを独立してナビゲートする能力を向上させることができます2。

革新的なデザイン

特定のメニュー設定以外では、任天堂は、任天堂のスイッチアプリ: Zelda Notes 、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesに包括的なツールを導入しました。アプリ内のナビゲーションオプションにより、プレイヤーはGPSのようなユーザーインターフェイスを使用して、ショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。選手を選んだ目的地に導くオーディオキューと声で、この機能は、盲目的で低視力の個人がゲームの広大な世界をナビゲートするのを大幅に支援し、認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーの場合、アプリ内のAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、ユーザーは必要な材料がある場合はZonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するために必要な複雑な制御レイアウトで私が直面した課題を軽減します。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。このツールの背後にある包括的なデザインは、私が一貫して任天堂を称賛したものです。

さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、障害者はQRコードをスキャンしてアイテムを共有できるようになり、武器や食物を検索する物理的負担が軽減されます。これらの特徴は、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、包括的なゲームにおける重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

手動の車椅子バスケットボールをフィーチャーしたロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブの発表は、最大の驚きでした。このゲームは、適切な障害の表現を紹介するだけでなく、スイッチ2:マウスコントロールの新しいハードウェア機能も強調しています。 Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはそれをあらゆる表面のマウスとして使用できますが、必要な力と感度に関する詳細を待っています。このイノベーションは、幅広い障害者プレーヤーにとって重要なアクセシビリティの利点を約束し、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能な多様なコントローラータイプに追加されます。

長年の任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。潜在的に450ドルほどのコストにもかかわらず、ゲームへの情熱は任天堂から始まり、新しいシステムはそれぞれの新しいシステムが包括的なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの進歩をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なコントローラーをまだ導入していませんが、ユニークな方法で革新を続けています。任天堂と他の開発者との最近のコラボレーションと相まって、標準化されたアクセシビリティタグを確立すると、任天堂はゲームのアクセシビリティを高め続けると確信しています。

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