Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité par Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité par Nintendo"

by Hannah May 14,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 à son propre direct. Cet événement a non seulement présenté des bandes-annonces de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et des titres exclusifs de Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais a également fourni un aperçu complet du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de partager que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo . J'avais espéré des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des améliorations supplémentaires. Plongeons dans les fonctionnalités d'accessibilité confirmées du commutateur 2 dans cet aperçu conçu par accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer

Bien que le direct lui-même ne se plonge pas profondément dans les options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, Nintendo a depuis publié une page d'accessibilité qui décrit une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités. La fonction de contrôles entièrement personnalisable, familière à partir du commutateur d'origine, renvoie avec les mêmes fonctionnalités. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour.

L'ajout le plus surprenant et le plus bienvenu est le nouveau paramètre "Screen Reader". Cette fonctionnalité est cruciale pour les individus aveugles et à basse vision, car il permet la navigation de texte à disposition via le menu d'accueil et les paramètres du système. Les utilisateurs peuvent choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et définir les niveaux de volume, améliorer leur capacité à naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Bien que nous attendons des détails sur le fait que les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.

Design innovant

En dehors des paramètres de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif dans l'application de commutation Nintendo remaniée: Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. L'option de navigation au sein de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. Avec des indices audio et des voix guidant les joueurs vers leurs destinations choisies, cette caractéristique aide considérablement les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le vaste monde du jeu, réduisant la surcharge cognitive.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild dans l'application change la donne. En scannant un code QR, les utilisateurs peuvent créer automatiquement des machines Zonai s'ils ont les documents nécessaires. Cette caractéristique atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition du contrôle complexe nécessaire pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. La conception inclusive derrière cet outil est quelque chose pour lequel je suis constamment félicité Nintendo.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux personnes handicapées de partager des éléments en scannant les codes QR, en réduisant la tension physique de la recherche d'armes et de nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif dans les jeux inclusifs.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce de Drag X Drive, un match de Rocket League-esque avec un basket-ball manuel en fauteuil roulant, a été la plus grande surprise. Ce jeu présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence une nouvelle fonctionnalité matérielle du Switch 2: Mouse Control. En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris sur n'importe quelle surface, bien que nous attendions toujours des détails sur la force et la sensibilité requises. Cette innovation promet des avantages d'accessibilité importants pour un large éventail de joueurs handicapés et ajoute à la diversité des types de contrôles déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2.

En tant que fan de Nintendo de longue date, je suis incroyablement enthousiasmé par le Switch 2. Malgré le coût élevé, potentiellement environ 450 $, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo, et chaque nouveau système apporte des progrès accessibilité passionnants qui soulignent l'engagement de l'entreprise à la conception inclusive. Alors que Nintendo n'a pas encore introduit de contrôleur accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, il continue d'innover de manière unique. Associé à la récente collaboration de Nintendo avec d'autres développeurs pour établir des étiquettes d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever l'accessibilité dans les jeux.

Derniers articles Plus+
  • 15 2025-07
    Mindseye Dev Heart brisé: le lancement troublé mène au succès du succès et des annulations de courses de dernière minute

    Mindseye, le premier titre de Build a Rocket Boy, a fait face à un lancement rocheux, avec des rapports d'annulation de dernière minute de flux et de joueurs sponsorisés obtenant des remboursements. Le développeur a depuis publié une déclaration officielle exprimant une profonde déception concernant les problèmes en cours du jeu. Le jeu offi

  • 15 2025-07
    MISE À JOUR SUIVANT: Jukebox and Building ajouté à l'annexe 1

    Le développeur de l'annexe 1, Tyler, a donné aux fans un aperçu de la prochaine mise à jour du jeu, révélant de nouveaux ajouts passionnants comme un bâtiment frais, un juke-box, et plus encore. Avec ces fonctionnalités à l'horizon, l'anticipation continue de construire autour de l'un des titres d'accès précoce les plus populaires de Steam. Ci-dessous, nous b

  • 14 2025-07
    "Call of Duty: Black Ops 6 Season 3 est retardé à début avril"

    Activision a officiellement confirmé la date de sortie de * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone * Saison 3, bien qu'il arrive un peu plus tard que de nombreux fans l'avaient prévu. Le développeur s'est rendu sur les réseaux sociaux pour partager les nouvelles, révélant que la saison 3 sera officiellement mise en ligne ** le 3 avril 2025 **. Dans un