폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 강화 된 병사들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 클래식 사령부와 정복의 본질을 완벽하게 포착하여 카페인과 의심스러운 간식 선택에 의해 연료를 공급받은 심야 게임 세션으로 나를 다시 운반했습니다. Slipgate Ironworks는 그 그리운 느낌을 훌륭하게 재현했으며, 전체 게임이 무엇인지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 정신을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 대체 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 핵 낙진에서 번성하는 이상하고 에너지가 풍부한 독특한 요소를 소개합니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에 중점을 두 었으므로, 전체 릴리스가 스토리 모드를 경험하기 위해 기다려야합니다. 스토리 모드는 각각의 주요 진영 (TD)과 Global Defense Forces (GDF)의 각 주요 진영마다 하나씩 두 개의 11 장의 캠페인을 자랑합니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있습니다.
폭풍우 왕조는 보병을 망쳐 놓는 롤링 데스 머신 인 유쾌하게 파괴적인 폭풍우 구체로 인해 즉시 나를 매혹시켰다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수집), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 개선 된 수리) 사이의 전환은 역동적이고 즐거운 게임 플레이 루프를 제공했습니다.
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자원을 독립적으로 수확하는 Dynasty의 모바일 Tempest Rigs는 거리에 관계없이 기본을 빠르게 확장하는 능력을 크게 향상 시켰습니다. 이것은 구조 밴 (자원 게인을 위해 적 차량을 수리하거나 파괴 할 수 있음)과 결합하여 고유 한 전략 계층을 추가했습니다. 발전소는 또한 유통 모드로 전환하여 손상을 입는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
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내가 왕조를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적을 디버프하는 데 중점을 둔 설득력있는 대안을 제공합니다. 교리 업그레이드와 결합 된 마킹 메커니즘은 강력한 시너지 효과를 만듭니다.
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두 진영 모두 3 개의 독특한 기술 트리와 강력한 재사용 대기 시간을 제공하여 깊이와 전략적 다양성을 추가합니다. 왕조의 잠금 능력은 적의 건물 인수를 방해하는 반면, 필드 진료소는 중요한 전장 치유를 제공합니다.
다가오는 맞춤형 로비는 도전적인 AI 상대에 대한 협력 경기를 허용 할 것입니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속할 것이며, 압도적 인 힘으로 AI 적을 기뻐하며 기뻐할 것입니다. Tempest Rising은 RTS 장르를위한 환상적인 형태로 돌아가고 있습니다.