Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括頑固的士兵和一位緊張的科學家的俗氣對話,立即使我的臉上露出了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了經典命令和征服的精髓,將我帶回了深夜遊戲,咖啡因和可疑的零食選擇助長了。 Slipgate Ironworks巧妙地重現了這種懷舊的感覺,我渴望看到完整的遊戲的表現。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,喚起了90年代和2000年代經典的精神,同時融合了現代生活質量的改進。 Tempest Rising坐落在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,引入了一個獨特的元素:奇怪的,能量豐富的葡萄藤在核輻射中蓬勃發展。
Tempest上升屏幕截圖
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該演示專注於多人遊戲,因此我必須等待完整的發行版來體驗故事模式,該模式擁有兩個11個邁克斯運動,每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於令人沮喪的破壞性暴風雨球,這是一種消滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。在物流(更快的建築物和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性阻力)以及安全性(降低的單位和建築物成本,改善維修)計劃之間切換,提供了動態且愉快的遊戲循環。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,大大提高了我迅速擴大基礎的能力,而不論距離如何。這與打撈貨車(可以維修或破壞敵方車輛以獲取資源獲取)相結合,增加了一個獨特的戰略層。發電廠還可以切換到配電模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度。
當我偏愛王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,重點是拋光盟友,擊敗敵人和戰場控製。標記機械師與學說升級相結合,創造了強大的協同作用。
這兩個派別都提供了三種不同的技術樹和強大的冷卻能力,從而增加了深度和戰略性。王朝的鎖定能力阻止了敵人的建築接管,而田野醫務室則提供了關鍵的戰場康複。
即將到來的自定義大廳將允許與挑戰性AI對手進行合作比賽。在此之前,我將繼續我的獨奏運動,用壓倒性的力量歡呼地粉碎我的AI敵人。 Tempest Rising構成了RTS類型的形式的絕佳回報。