テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。硬化した兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、Classic Command&Conquerの本質を完全に捉え、カフェインと疑わしいスナックの選択に燃料を供給された深夜のゲームセッションに私を連れ戻しました。 Slipgate IronWorksはそのノスタルジックな気持ちを見事に再現しており、フルゲームが何を保持しているのかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは非常に馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されたTempest Risingは、核の放射性降下物で繁栄する奇妙でエネルギーが豊富なブドウのユニークな要素を紹介します。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーに焦点を当てているので、フルリリースがストーリーモードを体験するのを待たなければなりません。ストーリーモードは、各派factに1つはテンペスト王朝(TD)とグローバル防衛軍(GDF)に1つの11ミッションキャンペーンを誇っています。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に歩兵を抹消するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)計画の切り替えにより、動的で楽しいゲームプレイループが提供されました。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、距離に関係なく、基地をすばやく拡大する能力を大幅に向上させました。これは、サルベージバン(リソースゲインのために敵の車両を修理または破壊することができる)と組み合わせて、独自の戦略的層を追加しました。また、発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を上げることもできます。
私は王朝を好みましたが、GDFは魅力的な代替手段を提供し、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てています。教義のアップグレードと組み合わされたマーキングメカニックは、強力な相乗効果を生み出します。
どちらの派factは、3つの異なるハイテクツリーと強力なクールダウン能力を提供し、深さと戦略的な多様性を追加します。王朝の封鎖能力は、敵の建物の買収を防ぎ、野外診療所は重要な戦場の癒しを提供します。
今後のカスタムロビーは、挑戦的なAIの対戦相手との協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、私の敵を圧倒的な力で押しつぶします。 Tempest Risingは、RTSジャンルのフォームへの素晴らしいリターンになりつつあります。