Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от закаленных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн устройства прекрасно запечатлели сущность классической команды и завоевания, доставив меня обратно на ночные игровые сессии, вызванные кофеином и сомнительными вариантами закусок. Slipgate Ironworks мастерски воссоздал это ностальгическое чувство, и я хочу посмотреть, что держит полная игра. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в многопользовательском рейтинге, Tempest Rising чувствовал себя невероятно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, которая вызывала дух классики 90-х и 2000-х годов, одновременно включив современные улучшения жизни. Установленный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, Tempest Rising представляет уникальный элемент: странные, богатые энергией виноградные лозы, которые процветают в ядерных последствиях.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Демонстрация была сосредоточена на многопользовательской среде, поэтому мне придется дождаться полного релиза, чтобы испытать режим сюжета, который может похвастаться двумя 11-биссионными кампаниями, по одной для каждой основной фракции: династии Темпеста (TD) и Глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается окутанной загадкой.
Династия температуры немедленно очаровала меня, в основном из -за веселой разрушительной сферы температуры, машины для смерти, которая уничтожает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Переключение между логистикой (более быстрое строительство и сбором ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки и взрывчатое сопротивление), а также планы безопасности (сниженные затраты на единицу и здание, улучшение ремонта) обеспечивали динамичную и приятную петлю игрового процесса.
Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы, значительно повышают мою способность быстро расширять мою базу, независимо от расстояния. Это, в сочетании с спасательным фургоном (который может либо ремонтировать, либо уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов), добавило уникальный стратегический слой. Электростанции также могут переключиться на режим распределения, повышая близлежащую строительство здания и скорость атаки за счет получения урона.
В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и контроль на поле битвы. Механик маркировки в сочетании с обновлениями доктрины создает мощный синергизм.
Обе фракции предлагают три различных технологических деревья и мощные способности к восстановлению, добавляя глубину и стратегическое разнообразие. Способность к блокировке династии предотвращает поглощение врага, в то время как полевой лазарет обеспечивает важное исцеление на поле битвы.
Предстоящие пользовательские лобби позволят совместно играть против сложных противников ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, радостно раздавив моих врагов ИИ с подавляющей силой. Tempest Rising формирует фантастическое возвращение к форме для жанра RTS.