Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados endurecidos e um cientista nervoso, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente a essência do Comando e Conquistamento Classic, transportando-me de volta às sessões de jogos noturnas alimentadas por cafeína e opções de lanches questionáveis. A Slipgate Ironworks recriou magistralmente esse sentimento nostálgico, e estou ansioso para ver o que o jogo completo reserva. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando oponentes humanos no multiplayer classificado, o tempestade em ascensão parecia incrivelmente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS que evocava o espírito dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em um alternativo de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising introduz um elemento único: videiras estranhas e ricas em energia que prosperam nas consequências nucleares.
Tempest Rising ScreenShots
8 imagens
A demonstração se concentrou no multiplayer, então terei que esperar o lançamento completo para experimentar o modo de história, que possui duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em mistério.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera tempestade destrutiva, uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. A alternância entre a logística (coleta de edifícios e recursos mais rápida), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e a segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado) forneceram um loop de jogabilidade dinâmico e agradável.
As plataformas de tempestade móvel da dinastia, que colhem recursos de forma independente, aprimoraram bastante minha capacidade de expandir rapidamente minha base, independentemente da distância. Isso, combinado com a van de salvamento (que pode reparar ou destruir veículos inimigos para ganho de recursos), acrescentou uma camada estratégica única. As usinas de energia também podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos.
Enquanto eu favoreceu a dinastia, o GDF oferece uma alternativa convincente, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. A mecânica de marcação, combinada com as atualizações da doutrina, cria sinergias poderosas.
Ambas as facções oferecem três árvores tecnológicas distintas e habilidades poderosas de recarga, acrescentando profundidade e variedade estratégica. A capacidade de bloqueio da dinastia impede a aquisição de inimigos, enquanto a enfermaria de campo fornece cura crucial no campo de batalha.
Os próximos lobbies personalizados permitirão um jogo cooperativo contra oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando alegremente meus inimigos de IA com força esmagadora. O Tempest Rising está se moldando para ser um retorno fantástico à forma para o gênero RTS.