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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

by Zoey Mar 01,2025

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de musique, d'interface utilisateur et d'unité ont parfaitement capturé l'essence de la commande et de la conquête classiques, me transportant vers des séances de jeu en fin de soirée alimentées par de la caféine et des choix de collations douteuses. Slipgate Ironworks a magistralement recréé ce sentiment nostalgique, et j'ai hâte de voir ce que le jeu complet nous réserve. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a évoqué l'esprit des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes étranges riches en énergie qui prospèrent dans les retombées nucléaires.

Captures d'écran Rising Tempest

8 Images

La démo s'est concentrée sur le multijoueur, je vais donc devoir attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui possède deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de mystère.

La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. La commutation entre la logistique (construction plus rapide et la collecte de ressources), la vitesse d'attaque martiale (augmentation de l'unité et la résistance explosive), et la sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, des réparations améliorées) ont fourni une boucle de jeu dynamique et agréable.

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Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, ont considérablement amélioré ma capacité à élargir rapidement ma base, quelle que soit la distance. Ceci, combiné avec la camionnette de sauvetage (qui peut soit réparer ou détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources), a ajouté une couche stratégique unique. Les centrales électriques peuvent également passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dégâts.

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Alors que je favorisais la dynastie, le GDF propose une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, combiné à des mises à niveau de doctrine, crée de puissantes synergies.

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Les deux factions offrent trois arbres technologiques distincts et de puissantes capacités de recharge, ajoutant de la profondeur et de la variété stratégique. La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle de la construction ennemie, tandis que l'infirmerie de terrain offre une guérison cruciale sur le champ de bataille.

Les prochains lobbies personnalisés permettront un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai ma campagne solo, écrasant joyeusement mes ennemis d'IA avec une force écrasante. Tempest Rising s'annonce comme un retour fantastique à se former pour le genre RTS.

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